Présentation Générale:
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Titre : Allogloom
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Développeur / Editeur : Galactic Ghosty
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Plateformes : PC - Steam
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Date de sortie : 13 octobre 2026
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Genre : Point & Click/Horreur psychologique/ Puzzle/Aventure narrative
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Mode : Solo
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Prix : 14,99 euros
La note des lecteurs sur ce titre :
ECOSCORE PGM
Bienvenue à Gruesome Grove, un petit village où se faire dévorer par des papillons de nuit est une activité banale. Allogloom nous met dans la peau de Nora, une jeune fille dont la famille est enlevée par des monstres en pleine fête rituelle, et qui part les chercher à travers plusieurs mondes aussi beaux que dérangeants.
Côté décors, le tout est peint à la main par une seule développeuse, et le résultat est magnifique. À quelques jours d’Halloween, ce point-and-click arrive à point nommé : pas complètement effrayant, mais joliment tordu.
Graphismes
C'est la première chose qui saute aux yeux, et probablement la plus grande réussite du jeu. Le talent artistique de la développeuse et l’inspiration Art nouveau assumée nous embarquent avec une facilité déconcertante dans un univers aussi beau qu’angoissant. Ainsi, les graphismes aux allures de vieux livre de contes illustrés sont certainement l’atout majeur du jeu.
Chaque monde a son identité, et les monstres, avec leurs langues interminables et leurs yeux sanglants, sont aussi grotesques que soignés. Petit détail intéressant : Nora évolue visuellement au fil de l'aventure. Elle débute propre et prête pour la fête, et finit recouverte du sang des créatures qu'elle a croisées en chemin. De nombreux détails de ce genre rendent le jeu vivant et l’univers extrêmement attachant.
Gameplay
Allogloom suit les codes du point-and-click : on explore chaque écran, on clique sur tout ce qui bouge (et sur ce qui ne bouge pas), on ramasse des objets et on les combine. Le jeu reste accessible tout en demandant un peu de réflexion. Les énigmes s'enchaînent et se répondent. Par exemple, pour se débarrasser d'un monstre, il faut parfois retrouver un objet précis, puis l'utiliser d’une certaine manière afin de provoquer une défense face à la menace.
Si on sèche, une option de surbrillance des objets cliquables fait office de coup de pouce discret. Plusieurs énigmes admettent des solutions alternatives, et certains détails changent selon la manière dont on avance, ce qui donne envie de relancer une partie. Le revers : certains passages sont franchement compliqués à résoudre et forcent de nombreux allers-retours entre les écrans, ce qui peut agacer quand on ne sait plus où chercher.
Bande Son
La musique est une belle surprise : elle colle à chaque univers sans jamais écraser l'ambiance.
Cependant, il peut y avoir quelques légers ratés à certains moments. Elle s'interrompt parfois trop tôt, sans boucler, et laisse place à de longs moments de silence, sans qu'on sache si c'est voulu ou non. Les bruitages d'ambiance (pas, feuilles, forêt) manquent aussi à l'appel. Malgré cela, l’atmosphère reste envoûtante.
Histoire et narration
Quelque chose enlève les habitants de Gruesome Grove, et pour les ramener, Nora doit déterrer des secrets que certains préféreraient voir rester enfouis, avec pour seul indice un mot qui l’envoie dans un endroit interdit.
L’intrigue est riche, profonde et totalement immersive. Le jeu prend son temps pour distiller ses mystères et relance régulièrement la curiosité. Le tout tient en huit chapitres et se conclut proprement, sans laisser de zones d’ombre. Le récit est, selon moi, un véritable atout dans ce jeu.
Durée de vie et rejouabilité
Il faut compter environ 3 à 5 heures pour finir l'histoire, et autour de 7 heures pour viser le 100 % (24 succès au total).
C'est court, mais le jeu ne s'éternise pas et sait quand s'arrêter. Les solutions alternatives et les succès cachés donnent cependant une vraie raison de s'y remettre.
Eléments techniques
Sur la version complète, aucun bug visuel à signaler : l'affichage est resté propre de bout en bout.
Le seul défaut relevé est mineur : certains textes dépassent légèrement de leurs bulles de dialogue, sans pour autant gêner la lecture.
Accessibilité
Allogloom reste globalement accessible à tous. L’option de surbrillance des objets cliquables donne un coup de pouce discret quand on sèche, sans gâcher le plaisir de la recherche.
Pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude du point-and-click, il peut en revanche se montrer un peu exigeant par moments : certaines mécaniques reviennent souvent d’une énigme à l’autre, et si le joueur n’a jamais joué à ce type de jeu, il peut tourner en rond avant de comprendre la logique. Rien d’insurmontable, mais mieux vaut prévoir un peu de patience.
Sentiment du testeur
Allogloom m’a conquise en grande partie grâce à ses visuels. Le mélange de macabre et de mignon est clairement l’esthétique que je préfère : des mondes à la fois adorables et dérangeants, où l’on sourit juste avant de grimacer. C’est de loin le plus gros atout du jeu.
Derrière cette façade, j’ai aussi été happée par le récit, riche et soigneusement construit, qui donne un vrai sens à tout ce que l’on traverse. Certaines énigmes m’ont parfois donné du fil à retordre, et il m’est arrivé de rester bloquée plus longtemps que je ne l’aurais voulu, mais ça n’a jamais entamé mon plaisir. Je le recommande sans hésiter à tous les amateurs de point-and-click comme aux curieux, et je peux déjà dire qu’il détient désormais une place à part dans mon cœur.
| Critères | Notes |
|---|---|
| Graphismes | 10/10 |
| Gameplay | 19/20 |
| Bande son | 7/10 |
| Histoire et narration | 10/10 |
| Durée de vie et rejouabilité | 9/10 |
| Eléments techniques | 8/10 |
| Accessibilité | 8/10 |
| Sentiment du testeur | 19/20 |
| Note finale | 90/100 |
J’aime en 5 points
- Les décors peints à la main
- Les énigmes imbriquées et inventives
- La singularité et l’originalité du jeu
- Le fait que l’histoire prenne son temps
- La durée bien calibrée, sans remplissage
J’aime moins en 5 points
- La musique qui s'arrête ou ne boucle pas, avec des silences étranges
- Les bruitages d'ambiance absents
- Certains passages difficiles à résoudre, avec beaucoup d'allers-retours
- Quelques textes qui dépassent légèrement des bulles de dialogue
- La durée du jeu légèrement trop courte
Conclusion
Allogloom est une petite perle sombre, de celles qu’on n’oublie pas de sitôt. Son univers visuel est singulier, et trouve un équilibre parfait entre le mignon et le macabre. Les énigmes sont bien pensées, souvent absurdes mais toujours logiques, et l’histoire derrière cette esthétique est assez riche pour qu’on ait constamment envie d’aller plus loin.
On s’attache à son bestiaire et à ses personnages, on se laisse porter par chaque nouveau monde, et on referme le jeu avec le sentiment d’avoir lu un vrai conte, et pas un des plus sages. Ses défauts sont franchement mineurs face à l’envie de savoir ce qui se cache derrière chaque porte. Pour un jeu réalisé en solo, le résultat force le respect. Un excellent choix pour la période d’Halloween, surtout si vous aimez les contes un peu tordus.