Gamescom 2026 - Genki Manta : la manette qui veut réinventer le jeu vidéo

Publié le 22 août 2026 à 10:51

Depuis un quart de siècle, les manettes ont évolué par petites touches, ajoutant ici un bouton, améliorant là un stick, réduisant un peu la latence. Rien de vraiment bouleversant. Genki a décidé de rompre avec cette logique en dévoilant Manta, une manette qui ne se contente pas d’être un périphérique mais qui devient une véritable plateforme pensée pour grandir, évoluer et accompagner les joueurs sur le long terme. Pour la première fois, la marque passe de la fabrication d’accessoires à la création d’un contrôleur complet, matériel et logiciel réunis dans un même écosystème.

MantaOS : un système complet directement dans la manette

Au centre de Manta, un écran couleur de 2,79 pouces attire immédiatement le regard. Ce n’est pas un gadget mais la porte d’entrée vers MantaOS, un système embarqué qui permet de régler la manette depuis la manette. Les joueurs peuvent changer de profil, remapper leurs boutons, ajuster la tension des sticks, modifier les courbes des gâchettes, personnaliser les vibrations, tester leurs inputs ou gérer leurs connexions sans jamais ouvrir un menu sur la console ou le PC. L’interface est pensée pour les experts qui aiment tout contrôler mais aussi pour ceux qui préfèrent partir d’un preset et ajuster ensuite. Genki parle d’un “iPhone moment” pour les manettes et, pour une fois, la comparaison n’est pas exagérée.

Une manette conçue comme un système unifié

Manta n’empile pas des fonctionnalités, elle les fait fonctionner ensemble. Les Pulse Buttons offrent une latence extrêmement basse pour les jeux compétitifs. Le Maglev HD Rumble propose une vibration plus précise grâce à un moteur magnétique suspendu. Les sticks TMR éliminent le drift et permettent d’ajuster la tension sans démontage. Les gâchettes TriStage combinent trois modes en une seule pièce, passant d’un clic instantané à une répétition ultra rapide ou à une course analogique complète selon les besoins du joueur. Un bouton dédié permet d’enregistrer et d’éditer des macros, tandis qu’un autre transforme instantanément la manette en clavier et souris pour naviguer dans les menus sans lâcher le contrôleur.

Six boutons supplémentaires, pensés pour tous les styles de jeu

Genki ajoute six contrôles supplémentaires, dont deux sur les épaules et quatre à l’arrière, tout en conservant une ergonomie naturelle et confortable. Les paddles interchangeables permettent d’adapter la manette à différentes tailles de mains et à divers styles de prise, offrant ainsi une flexibilité inégale. Les jeunes joueurs, les compétiteurs acharnés, ainsi que les joueurs sur PC ou console peuvent ainsi personnaliser leur layout de manière optimale et sans contrainte.

Une manette, un clavier, une souris : tout sur le canapé

Grâce au mode On‑the‑Fly KBM, Manta devient un appareil unique capable de naviguer dans les menus, lancer un jeu, gérer une playlist ou parcourir une interface sans jamais poser la manette. Elle remplace plusieurs périphériques et simplifie la vie des joueurs qui jouent sur TV, PC ou console depuis leur canapé.

Une personnalisation totale pour chaque joueur

MantaOS permet de régler absolument tout. Les courbes des gâchettes, la sensibilité des boutons, la tension des sticks, les dead zones, les vibrations, les profils de jeu, les thèmes, les couleurs RGB, les layouts clavier, les dashboards et même l’installation d’applications personnalisées. La manette devient un outil qui s’adapte à chaque joueur, à chaque jeu et à chaque moment.

Une plateforme conçue pour évoluer

Genki ne veut pas seulement lancer une manette mais créer un écosystème ouvert. Avec Genki Forge, les développeurs pourront accéder à la documentation, étudier des applications open‑source, créer leurs propres outils et les charger dans MantaOS. La manette est pensée pour recevoir des mises à jour, des apps et des interfaces qui prolongeront sa durée de vie bien au‑delà du lancement.

Les caractéristiques techniques

Manta embarque un écran IPS de 2,79 pouces, un polling rate filaire de 8 000 Hz, une connexion 2.4 GHz à 1 000 Hz et du Bluetooth LE 6 à 150 Hz. Elle propose une batterie remplaçable de 2 600 mAh, un poids de 280 à 290 g, des sticks TMR réglables entre 30 et 80 gf, des gâchettes Hall effect tri‑mode, un IMU neuf axes et 16 MB de stockage interne pour les applications. Elle est livrée avec un dongle 2.4 GHz et un câble USB‑C renforcé.

Disponibilité

Manta a été lancé sur Kickstarter ce 20 août 2026. Les détails concernant la livraison, la garantie et les régions disponibles seront précisés sur la page officielle de la campagne. Genki vise un public large, des joueurs console aux créateurs, en passant par les développeurs et les jeunes joueurs qui veulent une manette capable de les accompagner dans leur progression.

Par DanReviewGaming