BlizzCon 2026 : Diablo IV : saison anniversaire, retour de Diablo, Amazone et grands changements pour la suite (Otakufan)

Publié le 14 septembre 2026 à 15:38

Après avoir frappé fort avec l’annonce de Diablo V, Blizzard n’en oublie clairement pas Diablo IV. Durant la BlizzCon 2026, l’équipe a consacré une longue présentation à l’avenir du jeu, avec une prochaine saison entièrement tournée vers les trente ans de la licence, de nombreuses améliorations permanentes, une évolution du endgame et surtout les premiers détails concernant le retour de l’une des classes les plus emblématiques de Diablo II : l’Amazone.

La saison de l’Héritage de l’Enfer célèbre trente ans de Diablo

La prochaine saison de Diablo IV portera le nom de saison de l’Héritage de l’Enfer et débutera le 15 septembrePour célébrer les trente ans de Diablo, Blizzard a décidé de retourner directement dans l’histoire de la franchise. L’objectif est de recréer certains des lieux, affrontements et moments les plus emblématiques des anciens épisodes, tout en les adaptant au moteur, au gameplay et à la direction artistique de Diablo IV. Et pour accompagner cette plongée dans le passé, un personnage que beaucoup pensaient définitivement disparu fera son retour. Deckard Cain revient.

Il ne s’agira pas d’un fantôme ou d’une simple reconstruction de ses souvenirs. Blizzard explique que Cain reviendra sous la forme d’une âme revenue d’entre les morts, conséquence des événements actuellement en cours dans Sanctuaire. Sa présence sera néanmoins temporaire. Il servira notamment de guide à cette nouvelle aventure et retrouvera la voix de Michael Gough.

Diablo, Méphisto et Baal réunis

Deckard Cain ne sera évidemment pas le seul vestige du passé à revenir. Trois voyageurs tourmentés sont également revenus, toujours liés aux trois Démons primordiaux. Le joueur devra les affronter et récupérer sur chacun un fragment rappelant les anciennes pierres d’âme. Après avoir obtenu les trois fragments, il faudra en choisir un et accepter d’en supporter le pouvoir. Chaque fragment offrira des capacités différentes. Blizzard cite notamment celui lié à Baal, permettant d’accéder à l’un de ses pouvoirs emblématiques et de le renforcer progressivement.

Mais cette puissance aura un prix. Porter ces fragments pourra provoquer l’apparition d’échos des Démons primordiaux venus récupérer leur pouvoir. Même les nouveaux objets saisonniers appelés Éclats spirituels, pouvant être sertis dans l’équipement, proposeront cette logique de récompense accompagnée d’un risque. Cette appellation est celle employée officiellement par Blizzard dans la version française de Diablo IV. Et surtout, cette saison marque enfin le retour de Diablo lui-même dans Diablo IV.

Les cauchemars éveillés revisitent trente ans de souvenirs

La grande mécanique de la saison repose sur les cauchemars éveillésIl ne s’agit pas réellement de voyages dans le temps. Le joueur entrera plutôt dans les cauchemars des morts revenus à la vie, lesquels reproduisent certains moments historiques de Diablo. Blizzard a créé plusieurs catégories de cauchemars éveillés. Les plus importantes permettront de revivre les affrontements contre les trois Démons primordiaux.

Pour Baal, les joueurs retourneront notamment sur le chemin des Anciens, au sommet du mont Arreat puis dans la forteresse de la Pierre-Monde avant de retrouver le célèbre affrontement final. Le parcours menant à Méphisto reprend de son côté la fin de l’Acte III de Diablo II, avec Travincal, la reconstitution de la Volonté de Khalim puis la descente vers le repaire de Méphisto. Mais le projet le plus spectaculaire concerne Diablo.

Blizzard a pratiquement reconstruit l’aventure originale de Diablo I, depuis la cathédrale de Tristram jusqu’aux profondeurs de l’Enfer où attend le Seigneur de la Terreur. Ces versions seront intégrées à la quête saisonnière mais existeront également sous la forme de variantes beaucoup plus difficiles.

Les plus gros donjons jamais conçus pour Diablo IV

Blizzard introduira également une nouvelle catégorie de donjons de défi de très haut niveauLe studio les présente comme les donjons les plus grands et les plus difficiles jamais réalisés pour Diablo IV. Ils seront équilibrés autour du niveau Tourment XIII, ce qui laisse clairement entendre qu’ils seront destinés aux personnages extrêmement optimisés. D’autres cauchemars éveillés seront directement accessibles dans le monde.

Environ dix donjons reproduiront d’autres séquences historiques, comme le tombeau de Tal Rasha, la fin de l’Acte II de Diablo III ou encore certains lieux provenant du premier Diablo. À cela viendront s’ajouter des événements apparaissant directement pendant l’exploration. Un portail pourra soudainement s’ouvrir et entraîner le joueur dans un combat, une petite quête ou un événement directement inspiré d’un ancien épisode. Blizzard annonce environ trente expériences de ce type au total.

Vingt boss et vingt-cinq nouveaux monstres

Cette célébration ne se limite pas aux décors. Blizzard annonce 20 nouveaux boss et 25 monstres pour cette saison. Parmi les personnages confirmés figurent notamment Blood Raven, l’archevêque Lazarus, l’Invocateur ou encore Nihlathak. Plusieurs personnages alliés retrouveront également leur place. Griswold, Pepin, Adria ou encore Tyraël feront partie des figures historiques présentes dans ces souvenirs.

Et Blizzard pousse la nostalgie particulièrement loin puisque certaines voix originales et musiques des anciens jeux seront directement réutiliséesL’objectif est clairement de provoquer ce sentiment de reconnaissance immédiate chez les joueurs ayant connu les précédents épisodes.

La Pierre de Jordanie et d’autres objets classiques reviennent définitivement

La chasse au butin profitera elle aussi de cet anniversaire. Plusieurs objets d’héritage uniques emblématiques de la licence vont être réintroduits dans Diablo IV. Parmi eux : la Pierre de Jordanie, la Couronne de Léoric ou encore l’Écorcheur de Messerschmidt.

Ces appellations sont celles de la localisation française officielle de Diablo IV. Mais contrairement à de nombreux éléments saisonniers, ces objets ne disparaîtront pas à la fin de la saison de l’Héritage de l’EnferIls seront intégrés définitivement au catalogue d’objets uniques du jeu et resteront disponibles dans les saisons suivantes ainsi que dans le royaume éternel.

Blizzard cherche à conserver leur identité historique, tout en adaptant évidemment certaines caractéristiques qui n’existent plus dans les systèmes actuels. Des versions sous forme de charmes permettront même à certaines classes de bénéficier de leurs effets lorsqu’elles ne peuvent normalement pas utiliser le type d’arme concerné.

La Renaissance fait enfin son retour

Autre fonctionnalité réclamée depuis longtemps : la RenaissancePlutôt que de supprimer un personnage à chaque nouvelle saison pour libérer un emplacement, les joueurs pourront désormais convertir un personnage éternel en personnage saisonnier et recommencer au niveau 1 tout en conservant son identité, son apparence et son historique de temps de jeu.

La terminologie française officielle utilisée par Blizzard est bien RenaissanceUne fonctionnalité particulièrement appréciable dans un jeu où certains joueurs utilisent les mêmes personnages depuis le lancement de Diablo IV.

Blizzard modifie encore les objets uniques mythiques

L’itemisation continue également d’évoluer. Le système de fabrication des objets uniques mythiques dans le cube horadrique va être modifié. Plutôt que de devoir transformer ou relancer entièrement un objet avant de lui appliquer son amélioration mythique, il sera désormais possible de l’améliorer directementL’objectif est de permettre au joueur de perfectionner d’abord son objet unique avant de lui appliquer cette dernière amélioration.

Blizzard abandonne également une modification testée récemment qui devait transformer certains Mythiques emblématiques en versions uniques classiques. Le studio reconnaît que ces objets doivent conserver leur statut particulier. Des caches ciblées permettant de rechercher ces objets uniques mythiques spécifiques vont donc faire leur retour. Des charmes uniques mythiques pourront également apparaître très rarement lorsqu’un charme unique est obtenu.

Le cube horadrique gagne de nouvelles recettes

Deux nouvelles recettes permettront aussi de mieux contrôler l’optimisation de l’équipement. La première permettra de relancer les affixes de base des talismans, charmes et sceaux sans modifier le reste de l’objet. La seconde fonctionnera sur l’équipement classique et permettra également de modifier les affixes de base sans toucher aux affixes supérieurs, aux enchantements, à la trempe ou aux autres améliorations déjà appliquées. Blizzard veut donc réduire une partie de la frustration liée à la recherche d’un objet presque parfait dont seulement quelques statistiques posent problème.

Les plans de guerre deviennent liés au royaume

Autre changement particulièrement intéressant pour les joueurs utilisant plusieurs personnages : la progression des plans de guerre deviendra liée au royaume. Jusqu’ici, recommencer avec un nouveau personnage pouvait obliger à reprendre certaines progressions.

À partir de la saison 15, ces avancées seront partagées. Blizzard indique d’ailleurs avoir initialement prévu cette modification pour la saison 16 avant de décider de l’avancer. Le studio voit également les plans de guerre comme l’un des systèmes appelés à devenir de plus en plus importants dans le endgame.

À terme, Blizzard veut notamment proposer davantage de personnalisation des activités et de variété saisonnière. L’appellation plans de guerre est également celle employée dans la version française officielle.

Les prochaines saisons vont raconter une histoire commune

Blizzard veut également mieux connecter les saisons entre elles. Un arc narratif commence progressivement à prendre forme autour d’un culte de la MortCe groupe ouvre actuellement des ruptures vers Pandémonium tandis que plusieurs phénomènes étranges commencent à toucher Sanctuaire. Avec la saison de l’Héritage de l’Enfer, les morts commencent justement à revenir.

Et les saisons suivantes continueront à développer cette intrigue. L’objectif est de conduire progressivement les joueurs vers un affrontement contre ce culte avant qu’il ne consume Sanctuaire, puis vers une confrontation avec l’Aspect de la MortCette histoire doit progressivement conduire Diablo IV vers l’arrivée de sa prochaine grande classe.

L’Amazone revient enfin

Et cette classe sera évidemment l’AmazoneAprès avoir récemment visité les terres de Skovos et combattu aux côtés des Amazones, Blizzard estime que le moment est venu de permettre enfin aux joueurs de rejoindre directement leurs rangs. Le studio reconnaît d’ailleurs que cette décision a été fortement encouragée par les demandes de la communauté. Comme dans Diablo II, l’Amazone restera une classe exclusivement féminineBlizzard souhaite préserver son identité historique tout en modernisant totalement sa manière de combattre.

L’Amazone reposera sur trois grands principes. Elle devra être une soldate experte, capable de contrôler le champ de bataille. Elle représentera également un niveau exceptionnel d’athlétisme, avec beaucoup de précision et aucun mouvement inutile. Enfin, sa puissance sera renforcée par une forme de magie mythique directement reliée à l’histoire et aux traditions des Amazones. Contrairement à une Sorcière, cette magie n’est pas présentée comme quelque chose de naturellement généré par le personnage. Elle provient notamment de ses ancêtres Askari et de la relation qu’entretiennent les Amazones avec leurs anciennes guerrières. L’Amazone pourra utiliser différents types de dégâts : physique, poison, froid, feu et foudre. Et évidemment, le javelot fera son grand retour.

Blizzard a présenté quatre grandes orientations de gameplay. La première est le ChampionCette Amazone combat directement en première ligne. Elle se rapproche d’une gladiatrice capable de plonger au cœur du combat, de résister aux attaques et d’inspirer ses alliés. Elle pourra notamment utiliser des capacités de soutien et une magie liée au froid. La deuxième est le SkirmisherIl s’agit de l’héritière directe de la célèbre Javazon de Diablo II. Très mobile, elle utilisera principalement le javelot, la foudre et le poison pour entrer et sortir rapidement des combats et exploiter les faiblesses adverses.

Bowazon et Valkyries seront également de la partie

La troisième orientation est le Ranger, clairement inspiré de la Bowazon. Elle sera spécialisée dans les attaques à longue distance et devra éliminer ses ennemis avant qu’ils puissent approcher. Blizzard veut néanmoins la différencier fortement du Voleur. Là où ce dernier adopte un gameplay plus opportuniste, utilisant notamment furtivité et mobilité, l’Amazone sera présentée comme une véritable archère d’élite reposant sur la précision. Elle pourra également utiliser différents moyens d’artillerie, notamment des balistes.

Enfin vient le CommanderCette orientation reposera sur l’une des images les plus emblématiques de la classe : les ValkyriesL’Amazone pourra faire appel à ses sœurs guerrières pour combattre à ses côtés et prendre le contrôle du champ de bataille.

Blizzard précise toutefois que le développement est encore suffisamment précoce pour que certaines mécaniques puissent évoluer avant la sortie.

Diablo IV est encore loin d’avoir dit son dernier mot

Avec l’annonce de Diablo V, on aurait pu penser que Blizzard allait progressivement ralentir le développement de Diablo IV. Cette BlizzCon raconte exactement l’inverse. La saison de l’Héritage de l’Enfer veut transformer les trente ans de Diablo en gigantesque terrain de jeu nostalgique, tout en introduisant plusieurs fonctionnalités destinées à rester définitivement.

La Renaissance, l’évolution de l’itemisation, les nouvelles recettes du cube horadrique, les changements apportés aux plans de guerre et la volonté de relier davantage les saisons montrent que Blizzard continue à modifier les fondations mêmes du jeu. Et derrière tout cela se profile l’Amazone. Une classe mythique de Diablo II, réinterprétée à travers quatre styles de gameplay très différents et qui devrait encore élargir considérablement les possibilités de construction de personnages.

Diablo V représente l’avenir à long terme de la licence. Mais en attendant 2029, Blizzard semble clairement déterminé à faire en sorte que Diablo IV ait encore beaucoup de choses à raconter.