BlizzCon 2026 : World of Warcraft Forever : donjons, raids et retour d’un PvE plus dangereux (Otakufan)

Publié le 14 septembre 2026 à 19:03

World of Warcraft Forever ne veut pas seulement enrichir Azeroth avec de nouvelles régions. Blizzard compte aussi renouveler profondément son contenu PvE, avec de nouveaux donjons, de nouveaux raids et une philosophie qui cherche clairement à retrouver une partie de la tension du WoW original. Contrôles de foule, résistances, immunités, menace et exploration doivent reprendre de l’importance. Les démonstrations de Dalaran et de la Cité engloutie ont permis de voir très concrètement comment cette direction se traduira en jeu.

Dalaran devient enfin une véritable destination

L’un des donjons les plus marquants présentés à la BlizzCon 2026 prend place dans DalaranForever retourne à une période où la cité magique n’est pas encore la ville volante connue des extensions suivantes. Elle se trouve toujours dans les montagnes d’Alterac, après sa destruction dans Warcraft III et durant sa reconstruction sous la protection du Kirin Tor.

Mais quelque chose a mal tourné. La barrière magique protégeant la cité est tombée, des nécromanciens, des squelettes et plusieurs mages renégats ont pris position dans ses rues, tandis que différentes constructions arcaniques semblent hors de contrôle.

L’accès se fera notamment par les égouts. Le groupe devra progresser sous la ville avant d’émerger directement dans les rues de Dalaran et de retrouver certains lieux qui deviendront beaucoup plus tard familiers aux joueurs de Wrath of the Lich King.

Blizzard précise d’ailleurs que l’un des artistes ayant travaillé sur Dalaran à l’époque de Wrath est revenu participer à cette nouvelle version.

Pour l’Alliance, terminer cette aventure permettra également de débloquer l’accès à la ville. Dalaran ne constitue donc pas simplement un décor utilisé le temps d’une instance : sa découverte aura une conséquence directe sur l’exploration du monde.

Des donjons plus ouverts et plus exigeants

La démonstration de Dalaran montre aussi la manière dont Blizzard souhaite construire certains de ses nouveaux donjons.

L’instance n’est pas pensée comme un simple couloir allant d’un boss au suivant. Plusieurs directions peuvent être explorées et certains combats peuvent être évités. Blizzard explique même qu’un groupe souhaitant progresser rapidement pourra traverser Dalaran en une vingtaine de minutes, tandis que d’autres joueurs pourront prendre davantage de temps pour chercher des boss secondaires et des secrets dissimulés dans l’instance.

Certaines salles contiennent volontairement des éléments dont l’utilité n’est pas immédiatement évidente. Pendant la démonstration, les joueurs sont ainsi passés à côté d’un secret que les développeurs ont refusé d’expliquer.

À cela s’ajoute le retour de contraintes beaucoup plus marquées. Les créatures mécaniques ne peuvent pas saigner, certains élémentaires résistent à leur propre école et des ennemis arcaniques peuvent être totalement immunisés aux dégâts d’Arcane. Cette immunité peut même neutraliser certains outils, comme Contresort dans certaines situations.

Les contrôles de foule doivent également redevenir importants. Métamorphose, Assommer et autres capacités pourront servir à isoler des ennemis avant un engagement plutôt qu’à tout affronter simultanément.

Cette logique rejoint directement la philosophie de combat présentée dans le Deep Dive : la menace reste centrale et un tank ne doit pas pouvoir contrôler sans difficulté une salle entière.

La Cité engloutie transforme un vieux mystère en donjon

Blizzard a également présenté un donjon complètement inédit : la Cité engloutieContrairement à Dalaran, cette instance s’appuie sur une histoire beaucoup plus discrète du WoW original. Dans la vallée de Strangleronce, certaines anciennes quêtes évoquaient une cité troll et des légendes liées à un sorcier ayant affronté les forces du plan élémentaire de l’Eau. Forever reprend cette petite histoire laissée en arrière-plan et imagine ce qui aurait pu se passer ensuite.

La cité aurait été ramenée depuis les profondeurs océaniques et forme désormais une nouvelle île au large de Strangleronce. Le donjon est destiné approximativement aux personnages de niveau 35 à 40Blizzard explique que la région vient tout juste d’émerger, ce qui signifie que certaines créatures marines présentes lorsqu’elle était encore sous l’eau sont toujours coincées dans ses ruines.

Parmi elles se trouve un énorme requin de niveau 45. Il ne s’agit même pas nécessairement d’un boss obligatoire, mais simplement d’une créature particulièrement dangereuse présente dans l’environnement.

Durant la démonstration, le groupe a choisi de l’affronter malgré la différence de niveau et s’est rapidement fait punir. L’exemple résume assez bien l’intention de Blizzard : tout ce que l’on rencontre dans Forever n’est pas forcément conçu pour être vaincu immédiatement.

De nombreux autres donjons sur toute la progression

Dalaran et la Cité engloutie ne représentent qu’une partie du contenu PvE annoncé. Les ruines de Lordaeron permettront notamment à la Horde d’aider les Réprouvés à reprendre le contrôle de l’ancienne capitale, tandis que l’Alliance pourrait disposer de méthodes plus discrètes pour s’y infiltrer. Du côté de Forgefer, une ancienne zone funéraire des rois nains sera également menacée par des intrus.

D’autres aventures sont prévues dans les marécages, dans des ruines trolls revenues à la surface, dans une ancienne prison autrefois utilisée pour retenir le roi Varian Wrynn ou encore dans les régions proches d’Un’Goro.

Forever cherche ainsi à répartir ses nouveaux donjons sur toute la progression plutôt qu’à réserver l’essentiel du contenu inédit aux seuls personnages de niveau 60.

De nouveaux raids aux côtés des classiques

Le contenu de haut niveau ne sera évidemment pas oublié. Blizzard a présenté plusieurs raids directement intégrés dans cette nouvelle version d’Azeroth. Les profondeurs liées aux anciennes prisons des Elfes de la nuit constitueront notamment une aventure destinée à un groupe d’une dizaine de joueurs. L’endroit aurait autrefois servi à retenir certains prisonniers extrêmement dangereux et les développeurs ont même évoqué la possibilité d’y retrouver les traces d’un célèbre Chasseur de démons autrefois emprisonné dans la région.

Le mont Hyjal accueillera pour sa part l’un des plus grands raids du lancement de Forever. Après la victoire contre Archimonde, certaines forces n’auraient pas accepté le sacrifice réalisé par Malfurion et les Elfes de la nuit. Quelque chose semble désormais drainer la puissance de la terre autour du sommet.

Blizzard présente cette aventure comme un raid destiné à environ 20 joueurs, avec montagnes enneigées, ruines elfiques et plusieurs mystères liés aux conséquences de la bataille de Warcraft III.

Les raids historiques de Vanilla resteront eux aussi présents et seront progressivement rouverts aux côtés des nouvelles créations. Blizzard ne cherche donc pas à remplacer Molten Core, Onyxia ou les autres classiques, mais à bâtir progressivement une seconde histoire du PvE de niveau 60 autour d’eux.

Faire du donjon une aventure à nouveau

C’est probablement ce qui ressort le plus des démonstrations présentées à la BlizzCon. World of Warcraft Forever ne cherche pas seulement à fabriquer davantage de donjons. Blizzard veut retrouver une certaine incertitude : prendre le mauvais chemin, tomber sur un ennemi immunisé à votre école de magie, devoir contrôler un groupe avant de l’engager ou découvrir une créature manifestement trop forte pour être affrontée immédiatement.

Dalaran mise sur l’exploration et les secrets. La Cité engloutie rappelle que le monde peut encore être dangereux. Les nouveaux raids prolongent des histoires laissées ouvertes depuis Warcraft III ou Vanilla.

Forever semble donc vouloir retrouver cette époque où entrer dans une instance ne signifiait pas uniquement connaître le chemin optimal jusqu’au dernier boss. L’instance elle-même doit redevenir une aventure.