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Nom : Toy Battle
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Éditeur : Repos Production
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Création : Alessandro Zucchini, Paolo Mori
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Illustration : Paul Mafayon
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Date de sortie : mai 2025
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Prix : Entre 22€ et 27€
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Age requis : 8+
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Nombre de joueur : 2 joueurs
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Durée d'une partie : environ 30 minutes
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Mécanique : affrontement
Test
Petit retour en arrière sur le jeu qui a gagné l'As d'Or 2026. J’ai découvert ce jeu au festival du jeu à Vichy. Son thème et ses illustrations m’ont d’abord attirés dans l’esprit du célèbre film Pixar « Toy Story ». Avec des règles simples à assimiler, il ne faut qu'une première partie pour ressentir l'envie de se venger, d'explorer de nouveaux terrains, et d'expérimenter des nouvelles stratégies.
Qui n'a jamais joué à se battre avec ses jouets ? « Je vais gagner, non, c'est moi ! Ils sont plus nombreux et plus forts ! Moi, je vais plus vite ! »
Retombez en enfance et laissez-vous emporter par ce jeu d'affrontement pour deux joueurs. Vos jouets devront prendre d'assaut le camp adverse ou collecter des étoiles, mais attention, tous les jouets n'ont pas les mêmes capacités : entre un Kwak et un Skelly, il y a un monde ! De plus, les environnements dans lesquels ils évoluent sont tous uniques.
Comment jouer ?
Pour gagner il faut soit :
- être le premier à atteindre l’autre camp en posant une tuile jouet sur le QG adverse
- être le premier à récupérer des étoiles (le nombre variant en fonction du terrain)
Vous avez le choix entre 8 terrains différents pour vous affronter.
Vous possédez des jouets qui sont semblables entre votre adversaire et vous, seule la couleur diffère (rouge ou bleu). Les jouets ont chacun un pouvoir spécial et une valeur qui lui sont propres.
Un icône en bas à droite des tuiles jouets permet de rapidement comprendre l’effet de la tuile quand on la pose sur le terrain et en haut la valeur (sa force) entre 1 et 7.
Lors de votre tour, vous choisissez une de ces deux actions :
- piocher deux tuiles jouet de votre réserve et les poser sur votre présentoir (8 tuiles maximum)
- prendre une tuile jouet de votre support et la poser sur le terrain
Pour progresser vers le QG adverse, vous êtes toujours obligés de faire un chemin continu entre votre QG et celui de l’adversaire. À l'exception de Crochet (le singe), qui peut être placé n'importe où sans avoir besoin de connexion au QG.
Vous pouvez poser une tuile sur une tuile adverse si la force de votre jouet est supérieure. Ainsi, il est possible que plusieurs tuiles se superposent ! Seul Kwak (le canard), qui n’a pas de force, peut se poser sur tous les autres jouets, mais il sera battu par chacun d'eux !
Vous avancez progressivement vers le QG adverse en formant un ou plusieurs chemins qui vous permettra d’atteindre le QG adverse.
Sinon, vous pouvez opter pour entourer des zones avec vos tuiles afin d'être le premier à récupérer les étoiles qui s'y trouvent.
En conclusion, qu'est ce qu'on en retient ?
C’est un jeu dont les illustrations peuvent faire penser à un jeu pour enfant mais il offre une profondeur bien plus riche. Au fil des parties, vous développerez des stratégies qui ne seront pas toujours efficaces sur tous les terrains, chacun ayant ses effets uniques. Cela assure donc une bonne rejouabilité.
De plus, les parties sont assez rapides (environ 15 minutes) ce qui permet de les enchaîner facilement. J'apprécie particulièrement ces jeux qui permettent de s'offrir une petite partie un peu stratège en milieu de journée ou en soirée, sans être forcément dans du jeu d’ambiance.
Je me suis complètement immergé dans cet univers grâce aux noms des personnages, aux illustrations, et aux huit environnements distincts. En résumé, c'est un jeu à deux qui réinvente le genre tout en restant accessible à tous.
Katell (Lemandragore)
J'ai aimé en 5 points
- L’univers choisi et ses illustrations.
- Les icônes claires et intuitives sur les tuiles jouet.
- Le plaisir et la rapidité des parties.
- Un jeu facile à comprendre.
- Une variété de terrains offerts pour une forte rejouabilité.
J'ai moins aimé en 5 points
- L'aspect aléatoire lors de la pioche des tuiles.
- Les joueurs cherchant un jeu à deux plus stratégique, passez votre chemin.
- Un manque de variétés de jouets limite les effets de jeu.
- La fragilité des boites de rangement des tuiles.
- Une fin de jeu qui peut basculer rapidement.
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