Douze ans après le traumatisant P.T., Hideo Kojima s’apprête à renouer avec l’horreur. Son mystérieux OD – KNOCK, développé avec Xbox Game Studios, continue d’alimenter les interrogations. Mais après des mois de silence, septembre et octobre 2026 ont apporté de nouvelles informations sur sa production, ses ambitions et les raisons de son étonnante discrétion. Retour sur un projet aussi fascinant qu’insaisissable.
De Silent Hills à OD : douze années d’attente
Souvenez-vous de l’été 2014. Une étrange démo apparaît sur le PlayStation Store. Son nom ? P.T., pour Playable Teaser. À première vue, rien de particulièrement révolutionnaire : un couloir, quelques pièces, une atmosphère oppressante et des phénomènes inexplicables. Pourtant, cette courte expérience va profondément marquer l’histoire du jeu d’horreur.
Derrière cette création se cache Hideo Kojima, accompagné du réalisateur Guillermo del Toro. P.T. devait annoncer Silent Hills, un nouvel épisode de la célèbre franchise de Konami avec Norman Reedus. Mais en 2015, le projet est brutalement annulé. Kojima quitte Konami et fonde son propre studio. Silent Hills disparaît, tandis que P.T. devient progressivement une œuvre culte.
Le créateur japonais se consacre ensuite à Death Stranding, sorti en 2019, puis à sa suite en 2025. Il faudra attendre décembre 2023, lors des Game Awards, pour découvrir officiellement OD, une mystérieuse production horrifique réalisée avec Xbox Game Studios. Le premier teaser présente les visages de Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier, accompagnés d’étranges récitations et d’expressions de terreur.
Puis, le 23 septembre 2025, Kojima Productions dévoile OD – KNOCK lors de son événement anniversaire Beyond the Strand.
Cette fois, une mystérieuse porte rouge, des bougies et des coups frappés dans l’obscurité composent une bande-annonce inquiétante. Kojima explique alors travailler avec Unreal Engine 5 et sur une infrastructure technique inhabituelle, impliquant de nombreuses expérimentations. Une promesse ambitieuse, mais encore difficile à interpréter en l’absence de véritables séquences de gameplay.
17 septembre 2026 : Kojima rassure les joueurs au Tokyo Game Show
C’est lors de la présentation Xbox du Tokyo Game Show 2026 qu’Hideo Kojima reprend officiellement la parole concernant OD – KNOCK. Son intervention est importante : elle confirme que le développement se poursuit normalement, malgré les perturbations provoquées par la grève américaine SAG-AFTRA.
Les séances de capture de performance et de réenregistrement des dialogues, temporairement interrompues, ont repris durant l’année. Le réalisateur souligne également la qualité du travail accompli par Sophia Lillis et Hunter Schafer, dont les prestations sont décrites comme particulièrement intenses.
Un détail loin d’être anodin pour un jeu dont l’identité semble reposer autant sur les émotions des personnages que sur les mécaniques horrifiques.
Un jeu qui veut tester notre résistance à la peur
Kojima réaffirme son ambition : OD doit constituer une expérience d’un genre nouveau, capable de tester les limites de la peur. Il précise que le développement avance grâce à des expérimentations et des ajustements successifs.
Cette démarche rappelle naturellement P.T., qui utilisait un environnement réduit et des événements imprévisibles pour instaurer un sentiment d’insécurité permanent. Mais attention : rien ne confirme qu’OD reprendra cette formule.
Kojima n’a dévoilé ni système de jeu complet, ni interface, ni structure narrative. Autre élément rassurant : le créateur réaffirme la solidité de son partenariat avec Xbox. Après sa rencontre avec Asha Sharma, dirigeante de Xbox, il souligne leur vision commune de l’avenir du divertissement interactif. Pour les joueurs inquiets d’une éventuelle annulation, cette intervention constitue un signal encourageant.
5 et 6 octobre 2026 : le silence de Kojima est volontaire !
Voici probablement la révélation la plus intéressante de ces dernières semaines. Le 5 octobre, dans son émission japonaise KOJI10 diffusée sur TBS Radio, Hideo Kojima revient sur le manque d’informations entourant OD.
Habituellement, le créateur multiplie les bandes-annonces, les images énigmatiques et les présentations plusieurs années avant la commercialisation de ses jeux. Mais cette fois, il souhaite adopter une approche radicalement différente. Il veut préserver le mystère jusqu’à la sortie. L’absence de nouvelles démonstrations ne serait donc pas nécessairement liée à des difficultés de développement. Elle correspondrait à une décision artistique et promotionnelle.
Cette stratégie est particulièrement intéressante dans le domaine de l’horreur.Car qu’est-ce qui provoque réellement la peur ? Un monstre gigantesque ? Une apparition soudaine ? Ou simplement l’incertitude de ce qui pourrait arriver ? Avec P.T., Kojima avait déjà démontré sa capacité à transformer un simple couloir en cauchemar. OD pourrait chercher à pousser cette logique encore plus loin.
Toutefois, il serait prématuré d’affirmer que le jeu reposera sur une mécanique d’imprévisibilité permanente. À ce stade, il s’agit d’une interprétation de ses intentions.
Un tournage relancé et une production qui se prolongera en 2027
Au cours de cette même émission, Kojima apporte des précisions concrètes sur le développement. La grève des acteurs américains a perturbé les séances de tournage, obligeant l’équipe à travailler temporairement avec des doublures.
Les véritables performances doivent ensuite remplacer ces éléments provisoires. Selon les comptes rendus de l’émission, les prises de vues ont repris au début de l’été 2026. Automaton évoque juillet, tandis que GamesRadar+ rapporte une reprise dès juin. Les enregistrements et certaines opérations de postproduction vocale doivent se poursuivre en 2027.Cette information confirme que la production audiovisuelle reste particulièrement active.
Un autre élément mérite d’être souligné. L’acteur allemand Udo Kier, annoncé au casting dès 2023, est décédé en novembre 2025.
Dans son émission, Kojima évoque son enthousiasme pour le projet et révèle qu’il avait notamment participé à une séance de numérisation de trois jours avec Hunter Schafer.
En revanche, aucune confirmation précise ne permet de déterminer quelle part de son travail sera conservée dans la version définitive. Un point important, qui pourrait influencer certaines décisions artistiques, sans qu’il soit possible d’en mesurer les conséquences.
16 octobre 2026 : la mystérieuse porte rouge devient réelle
À la mi-octobre, Kojima Productions dévoile de nouveaux détails concernant son exposition anniversaire Beyond the Strand, organisée à Tokyo. Parmi les nombreuses installations consacrées à l’histoire du studio, une attire particulièrement l’attention : une reproduction grandeur nature de la porte rouge d’OD – KNOCK.
Et il ne s’agit pas simplement d’un décor ! Les visiteurs peuvent retrouver une mise en scène inspirée de la bande-annonce, avec des coups frappés à la porte et une carte qui apparaît dans l’interstice. Des accessoires utilisés pendant le tournage sont également présentés au public. Cette initiative est intéressante, car elle permet d’observer certains éléments matériels de l’univers d’OD alors même que son fonctionnement vidéoludique reste inconnu. L’exposition se déroule du 31 octobre au 20 décembre 2026 à l’Azabudai Hills Gallery, à Tokyo.
29 et 30 octobre 2026 : une nouvelle affiche relance les interrogations
À quelques heures d’Halloween, Kojima Productions dévoile un nouveau visuel d’OD – KNOCK. On y découvre le personnage incarné par Sophia Lillis, le regard tourné vers un mystérieux objet rouge situé au-dessus d’elle. Sa forme inhabituelle suscite immédiatement les interrogations.
Certains observateurs y voient un objet évoquant un balai, tandis que d’autres s’interrogent sur une éventuelle symbolique surnaturelle. Mais aucune explication officielle ne permet d’en identifier la nature. Le slogan « For All Players and Screamers » accompagne une nouvelle fois cette illustration.
Ce choix de communication confirme l’importance accordée à l’identité horrifique du projet. En revanche, il ne révèle ni nouvelle mécanique, ni personnage supplémentaire, ni date de sortie. Nous sommes donc face à une véritable nouveauté visuelle, mais pas à une présentation du jeu lui-même.
Notre analyse : OD – KNOCK, une lueur d’espoir dans la tempête Xbox ?
Hideo Kojima possède un talent rare : celui de fasciner les joueurs sans presque rien dévoiler. Avec une mystérieuse porte rouge et quelques images inquiétantes, OD – KNOCK s’impose déjà comme l’un des projets horrifiques les plus intrigants de ces prochaines années.
Mais difficile d’ignorer la situation préoccupante de Xbox. Entre restructurations, suppressions de postes et incertitudes entourant plusieurs studios, l’avenir de certaines productions soulève de légitimes interrogations. Microsoft a néanmoins affirmé en juillet 2026 qu’aucun projet déjà annoncé ne serait annulé dans le cadre de sa réorganisation.
Le 17 septembre, lors du Tokyo Game Show, Kojima confirmait que le développement d’OD progressait normalement et réaffirmait sa confiance envers Xbox. Le 5 octobre, dans son émission KOJI10, il précisait que son silence était volontaire et que certaines étapes de production se poursuivraient jusqu’en 2027.
Concernant les rumeurs, une sortie en 2028 paraît crédible, compte tenu du calendrier de production, mais aucune fuite sérieuse ne confirme cette date. L’hypothèse d’une anthologie horrifique impliquant plusieurs créateurs, dont Jordan Peele, repose en revanche sur des déclarations officielles. Quant à une arrivée dans le Game Pass dès le lancement, elle reste plausible grâce au partenariat avec Xbox Game Studios, sans être confirmée.
Reste une interrogation essentielle : Kojima parviendra-t-il à renouveler l’exploit de P.T., qui avait profondément marqué les joueurs en 2014 ? Rien ne garantit encore qu’OD – KNOCK révolutionnera l’horreur. Mais dans une industrie où les suites et les remakes occupent une place considérable, voir un créateur tenter une expérience aussi ambitieuse constitue déjà une excellente nouvelle.
Et si, malgré les turbulences qui secouent Xbox, OD – KNOCK devenait justement l’un de ces jeux capables de nous rappeler pourquoi nous aimons tant le jeu vidéo ? Pour notre part, nous avons toujours envie d’y croire. Et surtout, nous avons terriblement envie de découvrir ce qui se cache derrière cette mystérieuse porte rouge ! Au 7 novembre 2026, aucune date de sortie officielle n’a été annoncée.
Sources : Kojima Productions, Xbox Wire, Video Games Chronicle, GamesRadar+, Automaton West, GameBusiness.jp, Pure Xbox, Pogwire, PR Times.