Test - Little Nightmares (2017) (par Bambou)

Publié le 11 juillet 2026 à 17:24

1. Présentation Générale

  • Développé par : Tarsier Studios

  • Édité par : Playdigious, Bandai Namco Entertainment

  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

  • Date de sortie : 28 avril 2017

  • Genre : Aventure, horreur, plateforme, réflexion

  • Tarif : Environ 19,99 € (hors promotions)

Note des lecteurs sur ce titre :

Évaluation: 5 étoiles
1 vote

ECOSCORE PGM

 

 

Aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un jeu d'horreur. En effet, il existe des jeux d'horreur qui misent sur les sursauts, les monstres omniprésents ou les litres d'hémoglobine. Puis il y a Little Nightmares, qui emprunte une toute autre voie. Ici, la peur naît de l'atmosphère, du silence et de ce sentiment permanent d'être minuscule dans un monde qui cherche à vous dévorer (littéralement).

Dès les premières minutes, on incarne Six, une petite fille vêtue de son célèbre ciré jaune, perdue dans les entrailles d'un immense navire appelé The Maw. Sans le moindre dialogue, le jeu raconte une histoire étrange où chaque pièce semble cacher un nouveau cauchemar. Entre exploration, énigmes environnementales et séquences d'infiltration particulièrement stressantes, Little Nightmares arrive à captiver sans jamais expliquer clairement ce qui se déroule sous nos yeux.

Court mais intense, le titre de Tarsier Studios marque durablement grâce à sa direction artistique remarquable et son univers aussi fascinant que dérangeant. Je précise toutefois qu'il s'agit d'un jeu PEGI 16 qui n'est donc pas destiné à tous les publics. 

 

 


Graphismes

 

 

Little Nightmares est une véritable réussite visuelle. Tarsier Studios a créé un univers immédiatement reconnaissable, où chaque décor raconte quelque chose sans jamais avoir besoin de mots.

Les proportions volontairement démesurées jouent énormément sur le ressenti du joueur. Les meubles sont gigantesques, les couloirs interminables et les habitants du Maw paraissent monstrueux. Six semble constamment vulnérable, ce qui renforce naturellement la tension.

L'éclairage participe lui aussi énormément à l'ambiance. Les jeux d'ombre, les éclairages vacillants et les nombreuses zones plongées dans l'obscurité donnent l'impression d'évoluer dans un véritable conte horrifique. Les couleurs restent volontairement ternes, laissant uniquement le célèbre imperméable jaune de Six attirer le regard.

Les animations sont tout aussi réussies. Les ennemis possèdent une gestuelle inquiétante, parfois lente, parfois brusque, qui les rend profondément dérangeants. Mention spéciale au Concierge et à la Dame, dont le simple déplacement suffit à mettre mal à l'aise.

Quelques textures montrent aujourd'hui leur âge, mais cela n'entache pas l'expérience.

 

 


Gameplay

 

 

Le gameplay de Little Nightmares repose sur une formule simple, mais particulièrement efficace. Six dispose de peu d'actions : elle peut courir, grimper, sauter, déplacer des objets ou allumer son briquet pour éclairer les zones les plus sombres. Cette palette de mouvements volontairement limitée renforce le sentiment de vulnérabilité qui accompagne le joueur tout au long de l'aventure.

La progression alterne avec beaucoup de fluidité entre l'exploration, les énigmes environnementales, les phases de plateforme, les séquences d'infiltration et les poursuites. Ce rythme varié évite toute sensation de répétition et maintient constamment la tension. Les énigmes restent accessibles, mais demandent de prendre le temps d'observer les décors et d'utiliser les éléments du niveau avec logique.

Les passages d'infiltration constituent sans doute les moments les plus marquants du jeu. Se cacher sous une table pendant que le Concierge fouille la pièce ou fuir les Cuisiniers à travers les cuisines procure une montée d'adrénaline permanente. Comme Six est incapable de se défendre, chaque rencontre avec un ennemi devient un véritable moment de stress.

Le gameplay n'est toutefois pas exempt de petits défauts. La caméra, qui adopte une perspective en profondeur, peut parfois compliquer certains sauts et provoquer quelques morts frustrantes. Heureusement, ces imprécisions restent suffisamment rares pour ne pas entacher une expérience qui se révèle aussi immersive que captivante.

 

 

Bande-son

 

 

Little Nightmares démontre qu'une bande-son n'a pas besoin d'être omniprésente pour être mémorable.

La majorité du temps, le silence domine. On entend uniquement le craquement du bois, les chaînes qui grincent, les pas des créatures ou les respirations oppressantes des ennemis.

Lorsque la musique intervient, c'est toujours avec beaucoup de justesse. Les compositions orchestrales accompagnent parfaitement les moments clés sans jamais chercher à manipuler artificiellement les émotions.

Le sound design est très réussi. Chaque bruit contribue à renforcer l'angoisse, au point que certains ennemis deviennent identifiables uniquement grâce aux sons qu'ils produisent. Rarement un jeu aura su utiliser le silence avec autant d'efficacité.

 

 


Histoire et narration

 

 

Little Nightmares raconte son histoire sans presque aucun dialogue. Le joueur découvre progressivement l'univers à travers les décors, les comportements des personnages et les nombreuses interprétations que laisse volontairement le scénario.

Cette narration environnementale fonctionne particulièrement bien. Le jeu fait confiance à l'imagination du joueur et ne cherche jamais à tout expliquer. L'identité de Six, le fonctionnement du Maw ou encore la symbolique des différentes créatures restent volontairement mystérieux. Cette absence de réponses participe pleinement au charme du jeu.

La fin, aussi surprenante que dérangeante, laisse une forte impression et invite naturellement à réfléchir sur tout ce que l'on vient de vivre.

 

 


Durée de vie

 

 

Comptez environ 4 à 6 heures pour terminer l'aventure principale. Le jeu reste relativement court, mais cette durée convient parfaitement au rythme de l'expérience. Little Nightmares ne cherche jamais à étirer artificiellement son contenu.

Les joueurs souhaitant obtenir tous les succès pourront rechercher les Nomes cachés, les statues à briser ou découvrir les différents secrets disséminés dans le navire.

Les contenus additionnels (Secrets of the Maw) prolongent également l'aventure avec un point de vue différent particulièrement intéressant.

 

 


Éléments techniques

 

 

Dans l'ensemble, Little Nightmares offre une expérience très stable. Les temps de chargement restent raisonnables et les performances sont bonnes sur l'ensemble des plateformes modernes.

Quelques défauts subsistent néanmoins. La gestion de la profondeur peut occasionnellement compliquer certains sauts, tandis que quelques collisions ou angles de caméra rendent certaines séquences légèrement frustrantes. Ces petits défauts restent cependant anecdotiques face à la qualité globale de l'expérience.

 

 

Accessibilité

 

 

Little Nightmares est simple à prendre en main grâce à des commandes limitées et intuitives.

En revanche, les options d'accessibilité restent modestes comparées aux standards actuels. Le jeu ne propose pas de nombreuses aides de confort ou de personnalisation.

L'absence de dialogues rend néanmoins le titre facilement accessible à un large public, puisque la compréhension repose principalement sur l'observation. Les nombreuses sauvegardes automatiques limitent également la frustration en cas d'échec.

Malgré son apparente simplicité, certaines poursuites et quelques passages de plateforme demanderont de la précision et pourront représenter un défi pour les joueurs les moins expérimentés.

 

 

Sentiment du testeur

 

 

J'ai beaucoup apprécié cette aventure pour son ambiance unique, capable de créer un véritable sentiment de malaise sans jamais avoir besoin d'en faire trop. Certains personnages sont particulièrement terrifiants, non seulement par leur apparence, mais aussi par leur façon de se déplacer et l'impression de danger constant qu'ils dégagent.

J'ai également beaucoup aimé la manière dont le jeu raconte son histoire. Sans jamais tout expliquer, il laisse suffisamment de place à l'interprétation et pousse le joueur à réfléchir aux événements qu'il traverse. Derrière son univers sombre et inquiétant se cache une véritable réflexion sur la nature humaine et sur les thèmes qu'il aborde. C'est justement cette dimension symbolique, associée à une direction artistique remarquable, qui rend l'expérience si marquante à mes yeux.

Même plusieurs années après sa sortie, Little Nightmares conserve une identité forte. C'est une aventure courte, mais intense, qui réussit à provoquer de nombreuses émotions et qui prouve qu'un jeu n'a pas besoin d'être long pour laisser une impression durable.

 

 


Critères Notes
Graphisme 9/10
Gameplay 17/20
Bande-Son 8/10
Histoire et narration 9/10
Durée de vie 8/10
Eléments techniques 8/10
Accessibilité 7/10
Sentiment du testeur 19/20
Note finale 85/100

Note finale :

 

 

Avec Little Nightmares, Tarsier Studios propose une aventure aussi courte que marquante. Grâce à son univers sombre, sa direction artistique exceptionnelle et son ambiance oppressante, le jeu réussit à créer une expérience horrifique différente, davantage basée sur le malaise et la tension que sur la peur facile ou le jump scare. Malgré quelques petites imprécisions techniques et une durée de vie limitée, il reste une œuvre singulière, portée par une narration intelligente et une atmosphère inoubliable. Une véritable pépite pour les amateurs d'expériences narratives et de jeux qui savent raconter une histoire autrement.

 

 


J'aime en 5 points :

  • Une direction artistique sublime et immédiatement reconnaissable.
  • Une ambiance oppressante qui repose sur le silence, les sons et les décors.
  • Des créatures marquantes et particulièrement réussies dans leur conception.
  • Une narration environnementale intelligente qui laisse place à l'interprétation.
  • Un gameplay simple mais efficace, parfaitement adapté à l'expérience proposée.

J'aime moins en 5 points :

  • Une durée de vie assez courte pour les joueurs qui recherchent une aventure longue.
  • Quelques imprécisions liées à la caméra et aux phases de plateforme.
  • Des énigmes parfois trop simples pour les amateurs de réflexion.
  • Un manque d'options d'accessibilité comparé aux productions plus récentes.
  • Une expérience qui peut laisser certains joueurs frustrés par son côté très mystérieux dans sa narration.

     

     

    Par Bambou