TEST - Starfox, le remake du reboot du reboot !

Publié le 30 septembre 2026 à 09:05

Présentation Générale:

  • Titre : Starfox
  • Développeur : Velan Studios
  • Editeur : Nintendo
  • Plateformes : Nintendo Switch 2
  • Date de sortie : 25 juin 2026

  • Genre : Shoot'em up (Rail Shooter)

  • Mode : Solo, Multijoueur, Online.

  • Prix : 49,99 € en numérique, 59.99€ en physique, Trouvable a 44.99€

La note des lecteurs sur ce titre :

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ECOSCORE PGM

Le système de Lylat fait une nouvelle fois appel à vous dans cette énième version du Star Fox original. Nintendo nous propose un jeu entièrement reconstruit sur la forme, mais beaucoup moins sur le fond. Munissez-vous de votre plus belle manette de N64 ou de votre manette Pro, et repartez à la chasse au terrible Andross dans ce qui est sans aucun doute la meilleure version de ce jeu autrefois appelé chez nous Lylat Wars sur N64, ou encore StarWing dans sa première version sur SNES, marquant les débuts de l’équipe Star Fox. Ce quatrième reboot sera, on l’espère, le bon pour la licence.
Le genre auquel appartient Star Fox, le rail shooter, n’est pas le plus facile à mettre en lumière auprès du grand public. Pourtant, Nintendo,  fort de son savoir-faire, et surtout cette fois Velan Studio, les développeur de ce remake, nous y entraîne avec maestria.

Source : Let's play Hirok

Graphismes

Premier gros point fort du jeu : la refonte complète des graphismes, qui va bien au-delà d’un simple remaster HD. Le jeu est magnifique du début à la fin. Bien qu’il reste le même sur le fond, la forme, elle, a été sublimée.

On peut parfois être dérouté par le character design de certains personnages — pour moi, cela a notamment été le cas de Falco —, mais on finit rapidement par s’y faire, d’autant que certains d’entre eux sont, au contraire, particulièrement réussis.

Les éclairages ont été soigneusement retravaillés. Les tirs laser et autres joyeusetés spatiales prennent une tout autre dimension dans cette version, le tout avec une fluidité de 60 fps pour les plus exigeants d’entre vous. Il n’y aura donc pas grand-chose à redire sur les aspects visuels de ce remake.

Source : Let's play Hirok

Gameplay

En ce qui concerne le contrôle de l’Arwing, on est sur quelque chose de très similaire à Lylat Wars, mais en mieux par rapport à l’époque, et très jouable, même avec la manette de N64. Plusieurs modes de jeu seront disponibles dans l’aventure : le mode shooter classique et le mode combat, dans lequel vous serez plus libre de vos mouvements. Elles sont malheureusement trop peu nombreuses et pas assez longues ; quelques petites quêtes secondaires dans ces modes n’auraient pas été de refus.

Quoi qu’il en soit, l’Arwing se contrôle bien et on en redemande. Vous pouvez choisir d’utiliser une vue cockpit ainsi que le mode souris, que je déconseille fortement.

C’est un peu moins le cas pour le Landmaster, qui demandera un peu plus de dextérité, ainsi que pour le Blue Marine, utilisé trop peu de fois. Star Fox testera votre précision, même si parcourir l’aventure reste relativement simple. La difficulté se trouvera plutôt dans le mode Défi et dans la récupération de toutes les médailles sur toutes les planètes.

Il aurait été sympathique de pouvoir contrôler les autres pilotes ailleurs que dans le mode en ligne, sous forme de bonus une fois le jeu terminé, ou d’une autre manière.

Source : Let's play Hirok

Bande Son

La bande-son était déjà un point fort à l’époque. Nous voilà désormais avec un véritable orchestre pour ce remake : attendez-vous à ce que certains thèmes vous restent en tête. Le résultat est tout simplement spectaculaire. À faire au casque, si possible, pour davantage d’immersion.

Autre point fort : les doublages. Même si la VF peut parfois être décriée, elle reste réussie, avec de grands noms comme Alexis Tomassian (Fox) ou Yoann Sover (Falco). La version japonaise demeure toutefois la plus intéressante pour le jeu. Apres avoir essayé diverses langues les doublages sont bons dans quasiment toutes les versions. On adorera passer le début du jeu en anglais, juste pour entendre Peppy dire « Do a barrel roll » comme à l’époque.

Il manque cependant la langue de Lylat dans les options. C’est dommage, mais pas rédhibitoire : on aurait préféré quand même avoir le choix.

Encore un point qui ne fera pas d’ombre au jeu.

Histoire et narration

En ce qui concerne l’histoire, on est sur quelque chose de très classique : un scientifique fou veut détruire la galaxie, et l’on nous fait venir pour tapé dans l'œil du méchant scientifique. Pour cela, nous devons traverser plusieurs planètes. Rien d’incroyable, mais les licences Nintendo, surtout à l’époque, ne brillaient pas forcement pour leur scénario, mais bel et bien pour leur gameplay et tout le reste. Cela suffit amplement à nous donner envie d’aller exploser la cervelle dudit scientifique.

Quelques rebondissements surviennent en cours de route, tandis que des alliés inattendus et des rivaux charismatiques font des apparitions ponctuelles. On aurait d’ailleurs aimé les voir davantage — ne serait-ce que pour entendre le thème de Star Wolf à plusieurs reprises. Cela fait le travail, comme on dit.

En revanche, on ne peut que féliciter la nouvelle mise en scène du jeu, avec de magnifiques cinématiques et des dialogues moins robotiques qu’à l’époque. Même si les développeurs auraient pu aller plus loin, en nous montrant par exemple Fox désamorcer la bombe ou accomplir ce genre d’action.

Source : Let's play Hirok

Durée de vie et rejouabilité

Alors, objectivement, il est difficile de défendre le jeu sur ce point, surtout en 2026, et encore moins lorsqu’il s’agit d’un remake. Il faudra moins de deux heures pour arriver au bout de l’histoire, et moins de cinq heures pour parcourir toutes les planètes en plusieurs parties et obtenir la vraie fin, si vous ne l’avez pas débloquée lors de votre première partie.

De petites histoires supplémentaires auraient été les bienvenues pour donner davantage de relief à la durée de vie solo. On aurait, par exemple, pu incarner James McCloud lors de la mission qui lui est consacrée, malheureusement réduite ici à une simple cinématique. Il aurait également été intéressant d’allonger certaines planètes, voire d’en ajouter quelques-unes, sans que cela ne change quoi que ce soit au scénario d’origine.

En revanche, on ne peut pas non plus être trop sévère concernant la durée de vie, car il s’agit avant tout d’un jeu "d'arcade" remis au goût du jour sur le plan visuel et musical, avec quelques ajouts supplémentaires. Un mode en ligne très amusant est présent, même s’il reste assez pauvre — seulement trois mondes —, et vous pouvez vous imposer le défi d’obtenir toutes les médailles sur chaque planète. Vous pourrez également débloquer le mode Expert, qui rendra la traversée bien plus ardue, ainsi que des avatars, cadres, fonds, bannières, etc., pour décorer votre profil et gonfler un peu la durée de vie.

En résumé, vous en aurez pour plus de vingt heures si vous vous acharnez à tout débloquer. De plus, lors du dernier Direct, une mise à jour gratuite a été annoncée pour la fin du mois de septembre. Elle ajoutera des cartes multijoueurs, le multijoueur en écran partagé — très demandé —, la possibilité de former un groupe en local pour jouer en ligne, ainsi que de nouveaux objectifs. Ce sont des éléments qui auraient effectivement dû être présents dès la sortie, mais ils ont le mérite d’arriver relativement tôt, et surtout gratuitement.

Dommage, également, qu’il ne soit pas possible de débloquer le mode à pied, comme dans la version N64, afin d’ajouter un défi supplémentaire. Pour conclure, la durée de vie est suffisante pour un jeu "d’arcade" ; il ne fallait pas forcément s’attendre à beaucoup plus. Si vous trouvez le jeu à bon prix, cela peut valoir le coup.

Source : Let's play Hirok

Eléments techniques

Côté technique, le jeu tourne à 60 FPS constants et à 30 FPS durant les cinématiques. La résolution se situe entre 1080p et 1440p en mode docké, et entre 900p et 1080p en mode nomade.

On pourra également profiter du HDR si l’on dispose d’un téléviseur compatible, ce qui est conseillé au vu du type de jeu : lasers, explosions, voyages dans l’espace étoilé et jeux de lumière importants seront monnaie courante pendant les parties.

Tout y est : une bonne fluidité, une résolution plus que suffisante et quelques petits bonus si l’on sait profiter du HDR.

Accessibilité

En termes d’accessibilité, on reste sur quelque chose de classique. Le jeu propose un mode facile, un mode normal et un mode Expert à débloquer, ainsi que plusieurs façons de jouer : à l’ancienne, avec la manette de N64 — très amusant pour les nostalgiques —, avec une manette Pro ou avec les Joy-Con en mode souris, que nous déconseillons vraiment. En revanche, il n’y a pas de mode gyroscopique, petit point négatif.

Un système de re mappage des boutons est également disponible. Bref, rien de nouveau : tout repose sur la simplicité. Vous arriverez toutefois au bout du jeu très facilement, quel que soit votre ténacité. Il vous suffira d’adapter la difficulté à votre niveau.

Sentiment du testeur

Pour moi, cela a été un vrai bonheur de reparcourir le jeu grâce à un remake graphique aussi beau, ainsi qu’à des thèmes qui me restent encore aujourd’hui en tête et que je réécoute volontiers. Le côté arcade ne me dérange pas : j’ai donc pris plaisir à recommencer plusieurs fois le jeu. Cependant, force est de constater que le titre est pauvre en ajouts ; cela reste donc un peu une déception, mais cela ouvre la porte à d’autres Star Fox et, pourquoi pas, à une suite au scénario plus poussé : je ne demande que ça.

Néanmoins, ma note restera plutôt moyenne, car il m’en fallait plus, même si j’ai passé un excellent moment, que ce soit en solo ou même en online, qui est sympa et qui aura sa mise à jour fin septembre lui rajoutant des mondes et d’autres modes supplémentaires. En somme, le jeu est bon, voire très bon si l’on est empreint de nostalgie, mais pas au prix fort : le juste prix aurait été 40 €. Donc, si vous le trouvez à un prix raisonnable, n’hésitez pas ; ou si vous êtes fan de la licence, je le répète : la meilleure porte d’entrée vers l’univers Star Fox est cette version Switch 2. C’est comme avant, en meilleur en tout point. Le genre rail shooter est particulier pour le grand public, mais, encore une fois, Star Fox en est aussi une belle porte d’entrée. L’ambiance générale est bonne et on a hâte de réentendre parler de la licence.

Source : Let's play Hirok


Critères Notes
Graphismes 8/10
Gameplay 17/20
Bande son 9/10
Histoire et narration 7/10
Durée de vie et rejouabilité 6/10
Eléments techniques 8/10
Accessibilité 7/10
Sentiment du testeur 14/20
Note finale 76/100

J’aime en 5 points

  1. Nostalgie et arcade, quand tu nous tiens !

  2. Visuellement superbe.

  3. Doublages intéressants : n’hésitez pas à changer de langue.

  4. Nouvelle mise en scène, même si l’on aurait pu aller plus loin.

  5. Réorchestration des musiques.

J’aime moins en 5 points

  1. Manque de contenu supplémentaire, prologue avec James McCloud non jouable, mode en ligne proposant trop peu de missions avant la mise à jour, alors qu’il est amusant, aucune nouvelle mission : en résumé, c’est le même jeu.

  2. Mode souris dégueulasse.

  3. La langue de Lylat, sélectionnable comme sur N64, aurait été un plus.

  4. Pas de véritable mode coopératif.

  5. Un peu trop cher à mon goût. Si vous le trouvez à 30 ou 40 €, voire moins, foncez !

Conclusion

Si vous êtes nostalgique de l’époque arcade et des années 90, faire le choix d’essayer Star Fox sera une bonne idée. De plus, si le jeu fonctionne, on est en droit d’attendre un jeu de la licence tout à fait inédit, ou encore un remake d’un titre moins connu (Star Fox 2 par exemple, ou Star Fox Adventures, bien que ce dernier soit déjà arrivé dans Nintendo Switch Online + Expansion Pack sur GameCube). Mais on est heureux de revoir une belle licence Nintendo autre que Zelda, Mario, Kirby, etc., revenir sur le devant de la scène. On voudrait de nouvelles licences, bien sûr, mais en attendant, il est agréable de revoir les héros de notre enfance.

Cette édition est loin d’être mauvaise, même si l’on est sur un 4ème « reboot » de l’histoire de base : on aime à penser que celui-ci sera le bon et que c’était une tentative de Nintendo pour jauger la popularité de la licence (pitié, qu’on ait la même tentative avec la licence F‑Zero). Aucun ennui du côté de Star Fox, les vibes Star Wars sont encore plus présentes (l’inspiration est indéniable) surtout grâce a la nouvelle scénarisation de cet opus, ce qui n’est pas pour déplaire. Vous vous surprendrez à refaire le jeu plusieurs fois, ainsi qu’à faire quelques parties en online, qui restent fun malgré la sensation de « pas assez » une fois une vingtaine de games effectuées.

Il reste qu’il y a quelques défauts importants, mais on est sur un bon jeu. On est pressé de réentendre parler de Fox et de son équipe ! Velan Studio a tres bien travailler mais on en veut plus.

Par Hirok