Preview – Guns & Goo : quand la nostalgie de Worms rencontre le chaos physique destructible

Publié le 13 novembre 2026 à 14:11

Le studio indépendant finlandais Meteor Works, soutenu par l’éditeur Bonus Stage Publishing, vient de lever le voile sur Guns & Goo. Prévu sur PC via Steam, ce jeu d'action multijoueur en 2D promet des affrontements frénétiques en arène fermée, faisant la part belle à la physique et à la destruction totale des environnements.

C’est par le biais d’un premier trailer diffusé ce 27 octobre que les développeurs John Rantala et Joona Hautala ont présenté leur nouveau projet. Guns & Goo se positionne comme un « party game » nerveux, pensé pour le multijoueur local comme pour le jeu en ligne, en coopération ou en affrontement direct (PvP).

Le principe repose sur des batailles en écran fixe au sein d'arènes en haute résolution avec une particularité majeure : l'environnement est entièrement destructible en temps réel. Le gameplay s'appuie sur une physique exigeante, intégrant des écoulements de liquides et des réactions en chaîne absurdes, conçues pour créer des situations de jeu émergentes et imprévisibles.


L'héritage des années 90 assumé

Les créateurs ne cachent pas leurs influences. Le titre puise directement son inspiration dans les grands classiques du genre. « Nous créons Guns & Goo par amour pour la 2D et les party games. Il est inspiré de jeux multijoueurs loufoques comme Worms, Duck Game, et certains classiques shareware des années 90 comme Liero », expliquent John et Joona. L'objectif est clair : reprendre l'ADN de ces titres culte tout en y apportant une touche moderne, notamment via des modificateurs de parties dynamiques qui viendront altérer les règles d'un round à l'autre.

L’autre argument de poids de Guns & Goo réside dans ses outils de création. Le jeu intègrera un éditeur de niveaux (UGC - User Generated Content) permettant aux joueurs de concevoir, de personnaliser et de partager leurs propres arènes et règles de jeu avec le reste de la communauté.


L'avis du rédacteur

N’ayant pas encore pu mettre les mains sur une démo jouable pour éprouver la précision des commandes et la fluidité de l'action, il est encore trop tôt pour rendre un verdict définitif sur les sensations manette en main. Toutefois, sur le papier, la proposition de Meteor Works s'avère particulièrement solide et pragmatique.

Le choix de revenir à une 2D soignée et à des mécaniques de destruction physique rappelle une époque où le plaisir de jeu immédiat primait sur les artifices technologiques. La filiation assumée avec Liero ou Worms parle forcément aux amateurs d'expériences multijoueurs de canapé, ces jeux qui ont forgé la culture de l'affrontement convivial.

Ce qui retient surtout mon attention, c'est l'intégration d'un éditeur de cartes. Dans une industrie souvent tentée par la génération procédurale ou automatisée, confier les clés de la création de contenu directement aux joueurs est un choix fort. C'est le pari de l'artisanat humain et de l'imagination de la communauté pour garantir la longévité du titre. Reste à voir si l'exécution technique du moteur physique et l'équilibrage des armes seront à la hauteur de cette généreuse note d'intention. Nous surveillerons l'évolution du titre avec intérêt d'ici sa sortie.

Par Petits Gamers Magazine