HYPERDROP : Devolver Digital mélange pachinko et roguelite dans un trip néon complètement chaotique (Otakufan)

Publié le 19 août 2026 à 20:30

Devolver Digital et le studio Dark Dark Goose viennent d'annoncer HYPERDROP, un roguelite inspiré du pachinko où l'objectif sera simple sur le papier : faire tomber des boules, déclencher des réactions en chaîne et pousser le score aussi haut que possible. Derrière ce principe volontairement immédiat se cache toutefois un système basé sur la construction, les améliorations et des combos capables de transformer chaque tableau en véritable machine à chaos.


Un pachinko à construire soi-même

Dans HYPERDROP, les joueurs débuteront avec un panneau perforé vierge qu'ils pourront progressivement transformer en véritable usine à points.

Chaque clou pourra recevoir différentes améliorations afin de modifier le comportement des boules. Certaines permettront de les multiplier, de les renvoyer vers le haut du tableau, de les aspirer dans des puits dimensionnels ou encore de déclencher des explosions capables de provoquer de nouvelles réactions en chaîne.

L'objectif sera donc moins de simplement regarder les boules tomber que de construire un tableau capable de générer les interactions les plus rentables possibles.


Des boules elles aussi personnalisables

Les projectiles ne resteront pas de simples éléments passifs.

Les joueurs pourront notamment augmenter leur taille, leur donner une énergie volatile, les rendre collantes ou encore accentuer leur capacité à rebondir.

Des boules uniques disposant de propriétés particulières seront également présentes, chacune pouvant interagir différemment avec la physique et les différents éléments installés sur le plateau.

Avant chaque lâcher, il faudra donc choisir son point de départ puis observer les conséquences de sa construction tout en tentant de prolonger les réactions le plus longtemps possible.


Une formule roguelite derrière le chaos

Derrière son apparence de pachinko survitaminé, HYPERDROP adoptera une véritable structure de roguelite.

Des modificateurs spécifiques viendront perturber les parties tandis que la difficulté augmentera progressivement. Le jeu proposera également des combats de boss, des tableaux alternatifs et différents défis obligeant régulièrement à revoir la manière de construire son plateau.

Le placement des clous et le choix des améliorations seront donc essentiels pour s'adapter aux différentes situations et continuer à progresser.


Néons, électro et réactions en chaîne

Dark Dark Goose mise également beaucoup sur l'ambiance audiovisuelle de son titre.

HYPERDROP adopte une esthétique fortement dominée par les néons, accompagnée d'une bande-son électronique dont l'intensité évoluera en fonction de l'action à l'écran.

Entre les explosions, les boules qui rebondissent dans toutes les directions et les effets qui s'enchaînent, le studio souhaite proposer une expérience particulièrement hypnotique où l'image et le son accompagnent directement la montée en puissance des parties.

Une démo déjà disponible

HYPERDROP est actuellement annoncé prochainement sur PC, sans date de sortie précise communiquée pour le moment.

Les joueurs souhaitant découvrir son mélange de pachinko, de construction de builds et de roguelite peuvent toutefois déjà se faire une idée du concept grâce à une démo jouable disponible sur Steam.

Reste maintenant à voir jusqu'où Dark Dark Goose pourra pousser cette idée de pachinko entièrement personnalisable, mais entre la recherche du score parfait, les réactions en chaîne et les possibilités de construction annoncées, HYPERDROP semble déjà avoir trouvé une formule particulièrement efficace pour les amateurs de runs où tout peut rapidement devenir incontrôlable.


Par Otakufan - Source: Devolver Digital / Dark Dark Goose