Les amateurs de roguelikes, de deck-building et de champignons particulièrement agressifs peuvent noter la date. Team Lazerbeam et Devolver Digital annoncent la sortie de Shroom and Gloom en Accès Anticipé sur Steam le 10 septembre 2026.
Le jeu se présente comme un double-deck-builder à la première personne dans lequel exploration et affrontements reposent sur deux paquets de cartes distincts, avec la possibilité de créer progressivement des synergies capables de complètement bouleverser une partie.
Deux decks pour explorer et combattre
Shroom and Gloom repose sur une mécanique centrale assez particulière puisque les joueurs disposent de deux decks aux fonctions totalement différentes.
Le premier est consacré à l'exploration. Ses cartes permettent notamment de révéler de nouvelles zones, fouiller, briser des éléments du décor, déverrouiller des passages, allumer des objets ou encore effectuer différentes actions nécessaires à la progression dans les donjons.
Le second deck est entièrement dédié au combat. Il permettra de tailler, percer, rôtir et même dévorer les créatures fongiques rencontrées au cours de l'aventure.
Chaque run demandera ainsi de développer parallèlement ces deux ensembles de cartes afin de survivre aux différentes situations rencontrées dans les profondeurs de The Gloom.
Des cartes qui peuvent évoluer sans véritable limite
Team Lazerbeam promet plusieurs centaines de cartes accompagnées d'un système d'amélioration particulièrement poussé.
Les cartes pourront être modifiées et améliorées de manière répétée, permettant notamment de transformer progressivement de simples attaques en capacités beaucoup plus puissantes.
Le studio assume d'ailleurs pleinement l'idée de laisser les joueurs créer des combinaisons suffisamment fortes pour casser les règles habituelles du jeu.
Entre les synergies, les améliorations permanentes et une progression meta annoncée comme importante, chaque nouvelle tentative devrait permettre d'expérimenter de nouvelles constructions.
Oui, les ennemis sont comestibles
L'une des mécaniques les plus insolites de Shroom and Gloom concerne directement les adversaires.
Après avoir éliminé certaines créatures fongiques, les joueurs pourront les embrocher, les assaisonner et les faire rôtir.
Ces champignons fraîchement vaincus pourront ensuite être consommés pour restaurer de la santé ou utilisés comme ingrédients dans une marmite afin de préparer différentes soupes aux effets susceptibles de modifier le déroulement d'une partie.
Devolver et Team Lazerbeam résument donc assez bien leur proposition : dans Shroom and Gloom, chaque ennemi rencontré est potentiellement aussi un repas.
Un univers entre dessin fait main et environnements 3D
Le jeu adopte également une direction artistique assez reconnaissable, mêlant illustrations réalisées à la main et environnements en 3D.
Cette combinaison accompagne un univers volontairement étrange, constitué de grottes, de tunnels et de nombreuses créatures inspirées des champignons.
Des dizaines d'ennemis uniques sont annoncés, accompagnés d'un réseau de zones à explorer et d'un mystérieux trésor caché dans les profondeurs de The Gloom.
Rendez-vous le 10 septembre
Shroom and Gloom entrera en Accès Anticipé sur Steam le 10 septembre 2026.
Le jeu proposera alors son mélange de roguelike, exploration à la première personne et double deck-building, tandis que son développement se poursuivra avec l'aide des retours de la communauté.
Les joueurs curieux de voir ce que peut donner une aventure dans laquelle les cartes deviennent toujours plus absurdes et les ennemis finissent régulièrement dans une casserole peuvent déjà essayer la démo jouable actuellement disponible sur Steam.