Une écureuille, une pâtisserie et des créatures maléfiques à combattre à grands coups de gâteaux. Voilà le programme plutôt atypique d'Acornia: Mirror Worlds, le nouveau jeu de Splashteam et The Arcade Crew dévoilé à l'occasion du pré-show de l'Opening Night Live.
Derrière ce concept se cache un jeu hybride mêlant action, aventure, gestion de boutique, agriculture et exploration de donjons, attendu en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Une pâtissière face à un monde corrompu
Acornia: Mirror Worlds met en scène Alva, une écureuille propriétaire d'une pâtisserie installée dans un petit village construit au coeur d'un arbre. Après une longue absence, elle découvre cependant que son village a bien changé. L'influence d'une autre dimension baptisée Duramen a progressivement corrompu les lieux et provoqué le départ de nombreux habitants.
Alva va donc devoir mener deux combats en parallèle : relancer son commerce afin de financer la reconstruction du village et explorer les donjons de Duramen pour repousser les esprits responsables de la corruption.
Des gâteaux comme principales armes
Et puisqu'Alva est avant tout pâtissière, pas question de laisser ses créations à la boutique lorsqu'il faut partir au combat. Les gâteaux, crumbles et autres desserts confectionnés pourront directement servir de projectiles contre les créatures rencontrées dans les donjons.
Avant chaque expédition, il faudra donc préparer suffisamment de pâtisseries et remplir les abajoues d'Alva afin de disposer des munitions nécessaires une fois dans l'autre dimension.
Et lorsque les réserves seront épuisées, Splashteam a prévu une solution légèrement moins raffinée : avaler directement les ennemis avant de les recracher sur leurs petits camarades.
Développer et automatiser sa pâtisserie
La partie gestion occupera parallèlement une place importante dans l'aventure. Alva devra développer sa boutique, accueillir les clients et améliorer sa réputation en proposant de nouvelles recettes. La fabrication des pâtisseries nécessitera évidemment des ingrédients, qu'il faudra produire grâce à l'agriculture et à l'élevage.
Face à la multiplication des tâches, il sera également possible d'engager des employés. Ces derniers pourront prendre en charge une partie des activités quotidiennes et permettre d'automatiser progressivement le fonctionnement de la pâtisserie, laissant davantage de temps à Alva pour partir explorer Duramen.
Reconstruire tout un village
Le développement de la boutique ne servira pas uniquement à remplir les caisses. L'argent gagné permettra également de participer à la reconstruction du village et d'aider progressivement ses habitants. Différentes missions seront proposées tout au long de l'aventure, tandis que des événements saisonniers viendront rythmer la vie locale.
Plus Alva progressera et aidera ses voisins, plus elle deviendra puissante. Ses pâtisseries gagneront également en popularité grâce aux évaluations laissées par ses clients.
Le nouveau projet des créateurs de Tinykin
Le développement est assuré par le studio français Splashteam, déjà derrière Splasher et surtout Tinykin.Le studio poursuit ici son approche basée sur des univers colorés et un gameplay accessible, mais avec une formule beaucoup plus hybride mêlant cette fois gestion, agriculture, commerce et aventure. L'édition est confiée à The Arcade Crew, division de Dotemu notamment derrière Drop Duchy, Abyssus, Blazing Chrome ou encore Infernax.
Avec son concept assez improbable de pâtisseries utilisées comme armes, sa gestion de boutique automatisable et son système de deux dimensions, Acornia: Mirror Worlds possède en tout cas une identité bien particulière.
Acornia: Mirror Worlds sortira en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Aucune date de sortie plus précise n'a encore été annoncée.