Présentation Générale:
Titre : Flashback 2
Développeurs : Microids Studio Lyon, Microids Studio Paris et Paul Cuisset
Éditeur : Microids
Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam, Epic Games Store et GOG)
Date de sortie : 16 novembre 2023
Genre : Action-aventure / Jeu de plateformes et de tir en 2,5D
Mode : Solo
Prix de lancement : environ 39,99 € en numérique et 49,99 € en édition physique limitée
Temps de jeu : environ 6 à 8 heures pour terminer l’aventure principale et obtenir la majorité des succès. La durée peut atteindre une dizaine d’heures en prenant son temps.
La note des lecteurs sur ce titre :
ECOSCORE PGM
Après avoir découvert que l’humanité était infiltrée par les Morphs, des extraterrestres capables de prendre une apparence humaine, Conrad B. Hart pensait avoir repoussé la menace. Pourtant, la guerre est loin d’être terminée. Les Morphs préparent désormais une offensive générale destinée à conquérir les différentes civilisations du Système solaire.
Conrad apprend également que son ami Ian a mystérieusement disparu. Convaincu que cet enlèvement est lié au retour des Morphs, il part à sa recherche et se retrouve entraîné dans une nouvelle conspiration menée par le redoutable général Lazarus.
Accompagné de quelques alliés et d’A.I.S.H.A., une arme intelligente capable de l’assister pendant les combats, Conrad traverse plusieurs environnements futuristes, notamment New Tokyo, New Washington et les jungles de Titan. Son enquête l’oblige à affronter les forces extraterrestres, à résoudre différentes énigmes et à découvrir les véritables intentions de Lazarus.
L’histoire reprend donc les principaux éléments du premier Flashback : l’amnésie de Conrad, l’infiltration extraterrestre et la lutte pour sauver l’humanité. Elle développe cependant une guerre beaucoup plus vaste, dans laquelle le sort de tout le Système solaire est désormais menacé.
Graphismes
Flashback 2 abandonne les décors en 2D dessinés à la main du jeu original pour adopter une réalisation entièrement en 3D. L’aventure conserve toutefois une progression principalement vue de profil, créant un mélange entre jeu de plateformes classique et environnement en 2,5D.
Les décors proposent une ambiance de science-fiction fortement inspirée du cyberpunk. New Tokyo se distingue par ses néons et ses rues futuristes, tandis que New Washington présente une architecture plus urbaine et industrielle. Les jungles de Titan offrent un environnement plus sauvage, coloré et proche des paysages du premier Flashback.
Conrad bénéficie d’animations modernisées, même si elles ne retrouvent pas toujours la fluidité emblématique obtenue par rotoscopie dans le jeu de 1992. Les effets de lumière, les explosions et les arrière-plans donnent davantage de profondeur aux niveaux, tandis que les séquences narratives utilisent régulièrement des illustrations proches de la bande dessinée.
La direction artistique reste agréable et respecte globalement l’univers de la série. En revanche, la réalisation technique manque parfois de finition, avec des animations rigides, des textures inégales et quelques problèmes d’affichage. Flashback 2 possède donc une identité visuelle intéressante, mais son rendu n’atteint pas toujours le niveau attendu d’une production moderne.
Gameplay
Flashback 2 mélange plateformes, exploration, énigmes et combats dans des environnements en 2,5D. Conrad peut courir, sauter, s’accroupir, s’accrocher à certaines surfaces et explorer différents passages.
Les combats occupent une place importante grâce à A.I.S.H.A., une arme équipée d’une intelligence artificielle. Le joueur peut viser dans plusieurs directions, se protéger et améliorer progressivement son équipement. Quelques phases à moto ou aux commandes d’un mécha viennent varier l’aventure.
Malgré plusieurs bonnes idées, la jouabilité manque parfois de fluidité. La visée peut se montrer imprécise et certains déplacements restent assez rigides, même si les mises à jour ont amélioré les contrôles et le système de sauvegarde.
Bande Son
Composée par Raphaël Gesqua, la bande-son de Flashback 2 accompagne l’aventure avec des morceaux électroniques et futuristes adaptés à son univers de science-fiction. Les musiques deviennent plus rythmées pendant les combats, tandis que les phases d’exploration profitent d’ambiances plus discrètes.
Les bruitages des armes, des machines et des environnements renforcent l’atmosphère cyberpunk. Le jeu bénéficie également de doublages en français. L’ensemble reste agréable, même si certaines musiques manquent parfois de présence et ne marquent pas autant que celles du jeu original.
Histoire et narration
Flashback 2 retrouve Conrad B. Hart alors que les Morphs préparent une nouvelle invasion du Système solaire. En recherchant son ami Ian, mystérieusement disparu, Conrad découvre une conspiration menée par le général Lazarus. Il peut compter sur plusieurs alliés ainsi que sur A.I.S.H.A., son arme intelligente.
L’histoire est racontée à travers des dialogues, des cinématiques et des illustrations inspirées de la bande dessinée. L’univers reste fidèle à l’ambiance de science-fiction du premier épisode, mais la narration manque parfois de rythme et certains personnages auraient mérité davantage de développement.
Durée de vie et rejouabilité
Il faut environ 6 à 8 heures pour terminer l’histoire principale de Flashback 2. La durée peut atteindre une dizaine d’heures en explorant davantage les niveaux, en accomplissant les missions secondaires et en recherchant les objets cachés.
La rejouabilité reste cependant limitée. Les différents niveaux de difficulté et la chasse aux trophées ou succès peuvent encourager une seconde partie, mais l’aventure ne propose pas de véritables choix narratifs ni de fins multiples.
Eléments techniques
Flashback 2 propose des environnements en 3D avec une progression en 2,5D. Les versions PS5 et Xbox Series bénéficient d’une résolution élevée et d’une animation pouvant atteindre 60 images par seconde, tandis que la version PC offre plusieurs réglages graphiques.
À sa sortie, le jeu souffrait de nombreux problèmes : bugs de collision, ralentissements, commandes imprécises et sauvegardes parfois défaillantes. Plusieurs mises à jour ont depuis amélioré les contrôles, les combats et la stabilité générale, même si quelques défauts techniques peuvent encore apparaître.
Accessibilité
Flashback 2 est entièrement disponible en français, avec doublages, textes et sous-titres. Plusieurs réglages permettent également d’ajuster le volume de la musique, des dialogues et des effets sonores.
L’accessibilité reste cependant assez limitée. Le jeu ne propose pas d’options avancées clairement documentées, comme un mode daltonien, la modification de la taille des textes ou une assistance particulière pour la visée. La rigidité des commandes peut également compliquer certains passages pour les joueurs ayant des difficultés motrices.
Sentiment du testeur
Retrouver Conrad B. Hart plus de trente ans après le premier Flashback avait tout pour être un grand moment de nostalgie. L’univers de science-fiction, les environnements cyberpunk et certaines références au jeu original procurent un réel plaisir.
Malheureusement, la jouabilité rigide, les combats imprécis et les problèmes techniques empêchent cette suite d’atteindre son véritable potentiel. Flashback 2 n’est pas totalement dépourvu de qualités, mais il laisse un sentiment de déception. Les admirateurs de la série pourront y trouver quelques bons moments, à condition de ne pas attendre une aventure aussi marquante que celle de 1992.
| Critères | Notes |
|---|---|
| Graphismes | 8/10 |
| Gameplay | 17/20 |
| Bande son | 8/10 |
| Histoire et narration | 9,5/10 |
| Durée de vie et rejouabilité | 7/10 |
| Eléments techniques | 8,5/10 |
| Accessibilité | 7,5/10 |
| Sentiment du testeur | 17/20 |
| Note finale | 82.5/100 |
J’aime en 5 points
1. L’univers de science-fiction reste fidèle à l’esprit du jeu original.
2. Les environnements cyberpunk offrent des décors variés et colorés.
3. Le retour de Conrad et des Morphs ravira les amateurs de la série.
4. L’arme intelligente A.I.S.H.A. apporte quelques idées intéressantes aux combats.
5. Les références à l’épisode de 1992 procurent un agréable sentiment de nostalgie.
J'aime moins en 5 points :
1. Les commandes manquent de souplesse et de précision.
2. La visée rend certains affrontements particulièrement confus.
3. Les bugs et problèmes techniques perturbent parfois la progression.
4. L’histoire et les personnages manquent de profondeur.
5. La courte durée de vie s’accompagne d’une rejouabilité très limitée.
Conclusion
Flashback 2 avait la lourde mission de faire renaître une licence culte plus de trente ans après le jeu original. Le retour de Conrad, l’univers de science-fiction et les nombreuses références à l’épisode de 1992 procurent un véritable plaisir nostalgique.
Malheureusement, cette suite souffre d’une jouabilité rigide, de combats imprécis, d’une narration peu développée et de plusieurs problèmes techniques. Malgré une direction artistique intéressante et quelques bonnes idées, l’aventure ne parvient jamais à retrouver totalement la fluidité ni la magie du premier Flashback.
Les admirateurs de la série pourront néanmoins apprécier les six à huit heures proposées, surtout à petit prix. Sans dévoiler son contenu, précisons également que la fin du jeu réserve une belle surprise aux connaisseurs de la saga. Un dernier clin d’œil qui pourrait bien réveiller quelques souvenirs chez les joueurs de l’époque.
Par Marco RetroGaming