Alors que la Gamescom 2026 en Allemagne venait tout juste de fermer ses portes, le monde du jeu vidéo a rapidement tourné son regard vers le Japon. En effet, le Tokyo Game Show (TGS) vient de s'achever. Lors de cet événement, SEGA a dévoilé un programme complet, et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'éditeur japonais avait prévu du très lourd. Entre le retour de sagas cultes, des nouveautés intrigantes et des partenariats prestigieux, le stand de SEGA a été l'une des attractions principales du salon.
Le Tokyo Game Show est un rendez-vous incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo, particulièrement ceux friands de productions asiatiques. Cette année, l'événement devait initialement se dérouler du 17 au 21 septembre dans la capitale japonaise, comme le veut la tradition. Et SEGA a clairement décidé de ne pas faire le déplacement à moitié. L'éditeur y a partagé une liste impressionnante de jeux qui étaient présents sur son stand, mêlant ses propres créations et celles de ses studios partenaires.
Les créations SEGA : Un savant mélange de nouveauté et de nostalgie
Pour son propre catalogue, SEGA a misé sur une stratégie qui plaît souvent aux joueurs : proposer de nouvelles expériences tout en ravivant la flamme des anciennes gloires. La programmation interne de l'éditeur pour ce TGS 2026 s'est révélée particulièrement dense et éclectique. L'annonce qui a cristallisé sans doute le plus d'attentes nostalgiques a été la présentation de Crazy Taxi: World Tour ; la légendaire franchise d'arcade, célèbre pour ses courses effrénées et sa bande-son punk-rock, a enfin amorcé un retour tonitruant que l'on espérait modernisé avec soin.
Dans le registre des retours plébiscités, le JRPG n'a pas été en reste avec Persona 4 Revival, une remise au goût du jour d'un classique absolu du genre qui devrait séduire autant les vétérans que les néophytes curieux de rattraper leur retard. Le studio responsable de Persona a d'ailleurs été doublement sous les projecteurs puisqu'il a également présenté Metaphor: ReFantazio, une toute nouvelle licence de jeu de rôle fantastique qui s'est affirmée comme l'un des temps forts du salon. Bien évidemment, la mascotte historique de l'éditeur ne pouvait être absente des festivités : Sonic a été au centre de l'attention avec deux propositions très différentes.
D'un côté, Sonic Pico Park a laissé imaginer une expérience multijoueur probablement axée sur la coopération décalée ou les mini-jeux, tandis que de l'autre, Sonic Racing: CrossWorlds a promis de relancer la machine des courses endiablées sur circuit. SEGA a également créé l'événement sur le front de la stratégie en officialisant Total War: WARHAMMER 40,000, une déclinaison massivement attendue qui plongera enfin les batailles épiques de la licence dans le célèbre univers grimdark de la science-fiction. La programmation a aussi conservé une part de mystère avec la présence de STRANGER THAN HEAVEN, une production totalement inédite dont le titre énigmatique a fortement attisé la curiosité de la presse et des joueurs sur place. Enfin, pour parfaire ce tableau, l'éditeur a proposé Two Point Hospital: Full Health Collection, l'édition définitive et exhaustive de l'excellent jeu de gestion médicale humoristique.
Un stand ouvert aux partenaires de talent
L'éditeur nippon a également pris le parti de ne pas faire de son espace une vitrine exclusivement réservée à ses propres productions. En effet, le stand SEGA a fait office de hub accueillant une myriade de jeux développés par divers studios partenaires, garantissant ainsi une variété d'expériences impressionnante aux visiteurs. Les amateurs de simulations réalistes et pointues, véritables rouleaux compresseurs commerciaux, ont pu y retrouver les nouvelles itérations de franchises incontournables telles que l'imposant EA Sports FC 27 pour les passionnés de football virtuel, ainsi que Farming Simulator 25 qui promet de repousser encore les limites de la gestion agricole.
Les joueurs en quête d'action frénétique, d'univers singuliers ou de direction artistique tranchée n'ont pas été laissés pour compte. Le stand a en effet hébergé des titres au tempérament bien trempé comme le nerveux et très visuel Stellar Blade, le grand retour totalement décomplexé et sanglant de la pom-pom girl tronçonneuse dans Lollipop Chainsaw, sans oublier l'intrigante nouveauté baptisée Control Resonant.
Pour compléter ce panel déjà foisonnant, la scène des jeux à l'approche plus indépendante ou aux concepts originaux a également eu droit de cité. Les curieux ont pu ainsi se plonger dans les abysses de Dave the Diver, le phénomène hybride mêlant pêche sous-marine et gestion de restaurant de sushis, mais aussi découvrir les univers de Absolum et de l'ambitieux Clair Obscur: Expedition 33, qui ont apporté chacun leur touche d'aventure et de fraîcheur à cette programmation d'envergure.
Une fête écourtée par les caprices de la météo
Malgré l'enthousiasme général suscité par ces annonces, l'édition 2026 a été marquée par une fin abrupte et imprévue. L'approche du typhon n°25 sur l'archipel a poussé les organisateurs du Tokyo Game Show à fermer prématurément les portes du Makuhari Messe et à annuler l'intégralité de la dernière journée du 21 septembre par mesure de sécurité. Cette décision d'urgence a porté un coup dur aux festivités physiques prévues par SEGA, contraignant notamment l'éditeur à renoncer à ses concerts scéniques « Sonic 35th Music Live » devant le public. Si les démos jouables et les temps forts des premiers jours ont tenu toutes leurs promesses, l'événement s'est ainsi achevé dans une ambiance particulière, invitant les spectateurs à se rabattre sur les diffusions en ligne et les récapitulatifs du site officiel tgs.sega.jp.
L'avis du rédacteur
SEGA nous a proposé là un programme de haute volée. Ce que j'ai trouvé vraiment malin de leur part, c'est cet équilibre parfait entre l'appel à la nostalgie et la proposition de vraies nouveautés.
Le retour de "Crazy Taxi", c'est exactement le genre d'annonce qui donne le sourire. On sent que SEGA a écouté les demandes des joueurs. Pareil pour "Persona 4 Revival", qui permettra à toute une nouvelle génération de découvrir ce chef-d'œuvre.
Mais là où SEGA a frappé très fort, c'est avec "Total War: WARHAMMER 40,000". L'association entre la stratégie à grande échelle des Total War et l'univers brutal de 40K est un rêve de joueur qui se réalise enfin.
Enfin, le fait d'avoir accueilli autant de partenaires prestigieux (d'EA à des studios plus indépendants) a montré que le stand SEGA n'était pas juste une vitrine pour l'éditeur, mais un vrai lieu de rassemblement pour célébrer toute la diversité du jeu vidéo. Malgré la déception légitime causée par l'annulation de la dernière journée à cause de la météo, le stand SEGA a incontestablement été le cœur battant de ce TGS 2026 !