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Analyses, critiques, actualités sur tous vos jeux, films, series, chanteur, acteurs préférés


PS5 Pro, PS6 et Xbox Magnus : Trois visions du futur du jeu vidéo

Alors que la PlayStation 5 Pro vient tout juste de sortir en 2024, deux autres consoles attisent déjà la curiosité des joueurs et des professionnels du secteur : la PlayStation 6, attendue pour la fin de la décennie, et la Xbox Magnus, prévue pour 2026. Ces trois machines incarnent des stratégies radicalement différentes, tant sur le plan technique que sur celui de l’écosystème..

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La Colère du Dresseur : Pourquoi on Aime détester Pokémon Légendes Z.A.

Pokémon Légendes Z.A. est arrivé le 16 octobre sur Nintendo Switch 2, et le constat est double : le jeu est un succès commercial fracassant (5,8 millions d'unités vendues en première semaine) et un pas en avant en termes de gameplay. Pourtant, il suscite une frustration colossale dans la communauté, alimentée par la promesse non tenue d'une nouvelle ère graphique pour la Switch 2.

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PREVIEW - KAISERPUNK (Par Max)

Preview — Kaiserpunk : reconstruire sur les ruines       Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, Kaiserpunk nous transporte dans un monde fracturé, où les nations ne sont plus que l'ombre de leur ancienne grandeur, abandonnant peu à peu leurs rêves de gloire. Ce city-builder atypique, imaginé par Overseer Games (les créateurs de Patron), propose une interprétation audacieuse et novatrice du genre : il ne s’agit pas simplement de reconstruire une ville, mais de rebâtir une civilisation tout entière, pierre par pierre, tout en affrontant des défis complexes et inattendus. Ici, les cicatrices du passé, les dilemmes moraux et les grandes ambitions s’entrelacent de manière poignante et immersive. Entre gestion minutieuse des ressources, diplomatie délicate et renouveau industriel, le joueur doit insuffler une nouvelle vie à un empire déchu, le tout dans un contexte politique instable, une économie vacillante et un monde en constante évolution. La direction artistique, à la fois sombre et empreinte de nostalgie, accentue cette atmosphère de renouveau fragile, tout en rendant hommage à un passé marqué. Une Europe imaginaire prend vie, où la rouille des machines témoigne du passé et contraste de manière saisissante avec l'idéalisme des premiers bâtisseurs qui, contre toute attente, n’ont pas renoncé à leurs espoirs de grandeur. Mais Kaiserpunk ne se contente pas d’être un simple city-builder classique et ordinaire : il aspire à raconter une histoire complexe, celle de la résilience, du pragmatisme et de la recherche d’un nouvel équilibre nés des cendres de la guerre. Chaque décision prise par le joueur impacte directement la survie de votre peuple, qu’il s’agisse d’assurer le ravitaillement essentiel, d’éviter une famine dévastatrice ou encore de nouer des alliances stratégiques avec d’autres cités renaissantes et ambitieuses. Derrière chaque mécanique apparemment simple se cache une réflexion profonde et méticuleuse, autant sur la reconstruction morale que sur la renaissance économique et les bases d’un avenir plus stable. Bien qu’encore en développement, le jeu promet d’offrir un équilibre captivant et subtil entre réalisme historique et fiction politique, sublimé par une bande-son mélancolique et un rythme parfaitement mesuré. Une démo ou une version alpha jouable serait idéale pour en jauger le potentiel et pour permettre aux joueurs de mieux comprendre les promesses du projet — et, autant le dire, notre curiosité est déjà piquée au vif. Un test complet sera bientôt disponible, dès que les premiers outils de gestion urbaine auront fait leurs preuves et que nous pourrons apprécier toute la profondeur de cette expérience unique.       A venir, un test complet par le même auteur.Plus d'infos sur la page Steam du titre...

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NEWS VR : Le Galaxy XR – Quand Samsung défie Apple avec un casque Micro-OLED sous Android XR (par VG)

Samsung a officiellement dévoilé son tout premier casque de réalité mixte, le Galaxy XR, lors d’une conférence mondiale. Fruit d’une collaboration avec Google et Qualcomm, le Galaxy XR se distingue par des spécifications haut de gamme (écrans 4K, suivi du regard, IA embarquée Gemini, autonomie de 2 heures, 16 Go de RAM) et un positionnement tarifaire compétitif de 1 800 $, soit la moitié du prix du Vision Pro d’Apple.

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NEWS VR : Le Meta Quest 3 devient le casque le plus utilisé sur SteamVR (par VG)

Le Meta Quest 3 vient officiellement de dépasser le Quest 2 comme casque VR le plus utilisé sur Steam, d’après le relevé matériel de Valve d’octobre 2025. Avec 26,68 % de parts d’utilisation contre 26,17 % pour son prédécesseur, il devient la nouvelle référence du marché PCVR, devant le Valve Index (13,47 %). Un tournant symbolique qui marque le passage de relais entre deux générations et confirme la montée en puissance du Quest 3 – et de son dérivé, le 3S – dans l’écosystème VR.(Source : Road to VR, Ben Lang, 14 octobre 2025)

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Le VRdict 💥 La VR a son Assassin ! (Par VG)

La saga Assassin’s Creed a toujours suscité une attente unique en VR, promettant bien plus qu’une simple expérience : une aventure en Réalité Virtuelle à la hauteur de la franchise. Avec Nexus VR, ce défi est relevé avec audace, bien que parfois teinté de frustration. Le jeu combine les récits historiques d'Assassin’s Creed à une immersion physique saisissante : courir, glisser, sauter, assassiner… littéralement entre tes mains.

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7 JEUX VR les + ATTENDUS pour fin 2025 (Par VG)

Découvrez mes 7 jeux en réalité virtuelle (VR) les plus attendus et prometteurs pour la fin de l'année 2025. Après une année 2024 déjà marquée par des sorties impressionnantes (comme Batman Arkham Shadow et Metro Awakening et d'autres), ces titres s'apprêtent à repousser encore davantage les limites des performances des casques VR actuels, tels que le Meta Quest 3 et le PSVR2, tout en offrant une diversité captivante d'expériences :

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La caverne du Rétro : Marco Retrogaming ouvre ses portes en exclusivité !

Plongez dans l'univers fascinant de Marco Retrogaming à travers l'émission captivante "Alex Petit visite" sur la chaine d'Alex Petit Gamer. Découvrez une collection historique exceptionnelle, fruit d'une quête passionnée pour trouver les pièces les plus rares. Entrez dans la vision d'un véritable passionné pour qui le jeu vidéo est bien plus qu'un simple passe-temps : un véritable art de vivre.

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CHOC : LES CONSOLES SECRÈTES QUI ONT DÉFIÉ LE MONDE !

L'histoire du jeu vidéo regorge de mystères fascinants et de curiosités captivantes, marquée par l'apparition de consoles insolites et inattendues, nées tantôt par ingéniosité visionnaire, tantôt par stratagème audacieux. Loin des feux de la rampe habituellement dominés par des géants tels que Nintendo et Sega, ces machines oubliées ou méconnues racontent une saga mondiale d'innovation, de créativité, et d'audace.

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Retro-Flachback : La Saga Street Of Rage

Streets of Rage (Bare Knuckle au Japon) a vu le jour en 1991 sur les consoles Mega Drive/Genesis et Master System. Ce titre, rapidement devenu une icône du genre beat'em up, a été développé par SEGA. L’histoire suit trois anciens policiers — Axel, Blaze et Adam — qui s’unissent pour libérer leur ville, tombée sous le contrôle du redoutable syndicat criminel dirigé par l’impitoyable Mr. X.

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TEST - Mario Galaxy 1+2 sur Switch 2 : L'Étoile brille grâce à l'hybride PC, mais l'anniversaire est bien léger.

Le plombier moustachu célèbre son 40e anniversaire avec une énième compilation. Après une absence remarquée de Super Mario Galaxy 2 dans la précédente All Stars 3D, l'inclusion des deux chefs-d'œuvre de la Wii était logique, Galaxy 2 étant perçu à l'époque comme une extension payante sous format boîte, avant l'ère des DLC. Si la nostalgie fonctionne à plein régime, cette compilation pour la Nintendo Switch 2 (également disponible sur Nintendo Switch 1)  révèle les paradoxes de l'approche Nintendo en matière de célébration.

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ALEX A REMONTE LE TEMPS : L'AMIGA 500 (EPISODE 1)

C'est dans un élan de pure nostalgie que l'animateur Alex Petit Gamer a inauguré sa nouvelle émission, "Alex a remonté le temps". Pour ce premier épisode, le voyage s'est arrêté à la fin des années 80 pour rendre hommage à l'ordinateur familial mythique : l'Amiga 500.

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TEST - "Duel pour Cardia" (Par Katell)

J'ai découvert ce jeu lors du Festival des Jeux à Vichy, mais je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer sur place. Quel plaisir de le trouver sur Board Game Arena (BGA) !Bien qu'il soit en version anglaise, c'est une excellente occasion de découvrir le jeu tout en se familiarisant avec ses combos. J'adore y rejouer régulièrement : les parties sont courtes, mais elles demandent de la réflexion et procurent une vraie satisfaction en voyant ses compétences s'affiner à chaque partie.

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TEST - "Avant Après" (Par Katell)

Découvrez un nouveau jeu d'enquête coopératif axé sur la communication, idéal pour jouer à 2 ou en équipe. Dans ce jeu, votre sens de l'observation sera mis à rude épreuve : chaque détail compte ! Nous avons testé plusieurs configurations : à 3, 4 et même 6 joueurs. Parmi ces expériences, la partie la plus immersive et agréable a été celle à 4 joueurs. Pourquoi ? Parce que le partage des informations devient alors bien plus enrichissant. Jouer à 2 limite la perspective, et à 6 (3 par équipe), l'image peut sembler un peu petite.

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PREVIEW 💥 LE jeu de plateau en VR / MR de Référence ! (Par VG)

Lancé en mai 2021, Demeo est un jeu de rôle en Réalité Virtuelle [VR] et Réalité Mixte [MR], développé par Resolution Games. Disponible sur META QUEST 2/3/3S/PRO, PICO 4, PSVR 2, PCVR STEAM, ainsi qu'en version NON VR (bientôt sur MAC et Apple Vision aussi), le jeu est entièrement compatible cross-plateforme pour un prix de 39,99€. Ce titre capture l’essence des jeux de plateau classiques et vous propulse, avec vos amis, dans un univers fantastique où le donjon-crawling devient un véritable art. Vous incarnez un héros et explorez, tour par tour, des donjons remplis de monstres, de pièges et de trésors. Jouable en coopération jusqu’à 4 joueurs ou en solo, Demeo recrée l’ambiance conviviale d’une soirée jeux entre amis, sans avoir à sortir de chez soi, pour des parties captivantes qui peuvent durer plusieurs heures.

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Tron Arès

La saga Tron débute en 1982 avec le film éponyme de Steven Lisberger, véritable révolution visuelle qui plonge le spectateur dans un monde numérique novateur, où les programmes ont l’apparence de leurs créateurs. Kevin Flynn, créateur de jeux vidéo, se retrouve piégé dans l’ordinateur central de son ancienne entreprise, ENCOM, et doit s’allier au programme TRON pour vaincre l’intelligence artificielle tyrannique MCP. Le film, pionnier dans l’usage des images générées par ordinateur et doté des designs de Moebius, connaît un succès critique mitigé mais marque durablement les amateurs de science-fiction et de jeux vidéo.

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Le phénomène Julia Ducournau : la fin d’un règne sur le cinéma gore ? (Par Léïna)

Vous avez probablement entendu parler du film Alpha, réalisé par Julia Ducournau et présenté cette année au Festival de Cannes, où il a fait l'objet de nombreuses polémiques. L'accueil, autant en France qu'à l'international, a été pour le moins mitigé : des critiques influentes, comme Télérama et Libération, lui ont attribué la note de zéro étoile. Sur la plateforme «Sens Critique», le film affiche une moyenne de 5,7/10, une note très moyenne pour une œuvre en compétition à Cannes.

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Kung Fury : lettre d’amour aux productions des années 1980 !

« Kung Fury » est un moyen métrage suédois écrit, réalisé, produit et interprété par David Sandberg. Véritable lettre d’amour aux productions des années 1980, le film multiplie les clins d’œil à la pop culture de l’époque : Atari, Bruce Lee, Transformers, X-Or, Retour vers le futur, Big Jim, Thor, M.A.S.K., K2000… Les références vintage s’y bousculent à un rythme effréné.

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Phénomène YouTube : Les Chevaliers de Guenièvre (Knights of Guinevere)

En seulement quatre jours, le pilote des Chevaliers de Guenièvre (KNIGHTS OF GUINEVERE: PILOT) a explosé le compteur de YouTube en atteignant plus de 10 millions de vues. Ce succès fulgurant n'est pas le fruit du hasard, mais la signature du studio australien GLITCH Productions, qui s'impose comme un acteur majeur de l'animation indépendante à destination d'un public mature.

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[Festival] Sur les routes de l'imaginaire au HeroFestival 2025

Avis aux jeunes et moins jeunes héros ! Le HeroFestival Saison XI promet une escapade mémorable, et au cœur de cette aventure, une exposition exceptionnelle vous ouvre les portes de vos plus grands rêves de gosse : "Les Routes de l'Imaginaire". Préparez vos manettes, mais surtout vos appareils photo, car vous allez faire le plein de souvenirs !

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Tron Arès

La saga Tron débute en 1982 avec le film éponyme de Steven Lisberger, véritable révolution visuelle qui plonge le spectateur dans un monde numérique novateur, où les programmes ont l’apparence de leurs créateurs. Kevin Flynn, créateur de jeux vidéo, se retrouve piégé dans l’ordinateur central de son ancienne entreprise, ENCOM, et doit s’allier au programme TRON pour vaincre l’intelligence artificielle tyrannique MCP. Le film, pionnier dans l’usage des images générées par ordinateur et doté des designs de Moebius, connaît un succès critique mitigé mais marque durablement les amateurs de science-fiction et de jeux vidéo.

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Après Ranma, le grand retour de la folie du Collège Fou Fou Fou

La vague de remakes d'animes cultes du Club Dorothée ne s'arrête plus ! Après le succès retentissant du retour de Ranma 1/2 (diffusé en France sur Netflix), c'est au tour des plus grands farceurs de la télévision française de faire leur grand retour. Un remake de l'anime culte High School! Kimengumi, mondialement connu sous le titre Le Collège fou, fou, fou, est officiellement annoncé pour janvier 2026 au Japon.

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Décryptage du tremblement de Terre dans l'Audiovisuel : Fermeture des Chaînes Nickelodeon, Nick. Jr, MTV et Game One en France – L'Impact d'un Méga rachat

Une page historique de l'audiovisuel jeunesse et divertissement se tourne en France. Les chaînes du groupe Paramount, incluant Nickelodeon, Nick. Jr, MTV Music, ainsi que les emblématiques chaînes gaming et pop culture Game One et J-One, s'apprêtent à cesser leur diffusion à la fin du mois de novembre. Cette vague de fermetures, qui met fin à une époque pour plusieurs générations de téléspectateurs, est la conséquence directe du rachat de Paramount par Skydance Media.

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